blob: 43e117e246da5996cc73edf42692f017e74be02d [file] [log] [blame]
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +02001// MorgenGrauen MUDlib
2//
3// corpse.c -- corpse standard object
4//
5// $Id: corpse.c 9391 2015-12-07 22:28:53Z Arathorn $
6
7// A corpse.
8//
9// Ekeltexte by Boing
10//
11// This is a decaying corpse. It is created automatically
12// when a player or monster dies.
13//
14// Erweiterung Raschaua:
15// - Kopieren von P_CLASS
16// - Teilweises aufessen
17#pragma strict_types
18#pragma save_types
19#pragma range_check
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +020020
21//#define NEED_PROTOTYPES
22
Zesstra39d1d2b2020-09-28 23:53:04 +020023inherit "/std/container";
24nosave variables inherit "/std/channel_supervisor";
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +020025
26#include <properties.h>
27#include <language.h>
28#include <defines.h>
29#include <moving.h>
30#include <wizlevels.h>
31#include <living/life.h>
32#include "/secure/scoremaster.h"
33
34#define CORPSE_OBJ "/std/corpse.c"
35#define PILE_OBJ "/std/pile.c"
36
37nosave int _decay = 4;
38nosave string _name = "Unbekannt";
39nosave object moerder;
40private nosave int gespottet = 0;
41nosave int nahrung_gesamt = 1;
42nosave int nahrung_aktuell = 1;
43// Spielerleiche?
44private nosave status spielerleiche;
45
46void Identify( object ob );
47void do_decay();
48int QueryDecay();
49static int mampf( string str );
50static int spott(string str);
51void ChannelMessageJeer( mixed sender, string text, int flag );
52object _channel( object ob );
53void transform_into_pile();
54
Zesstra39d1d2b2020-09-28 23:53:04 +020055protected void create()
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +020056{
57 if (object_name(ME) == __FILE__[0..<3]) {
58 set_next_reset(-1);
59 }
60 ::create();
61 if( clonep(this_object()) )
62 {
63 AddId(({ "leiche","\nleiche","rest","ueberrest"}));
64 SetProp( P_GENDER, FEMALE );
65 SetProp( P_NAME, "Leiche" );
66 SetProp( P_MATERIAL, ([ MAT_MISC_DEAD: 100 ]) );
67 SetProp( P_CORPSE_DECAY_TIME, 30 );
68 SetProp(P_NO_SCORE,1);
69 AddCmd(({"iss","verspeise"}),"mampf");
70 AddCmd("spotte","spott");
71 SetProp(P_ARTICLE, 1);
72 }
73 else
Zesstra39d1d2b2020-09-28 23:53:04 +020074 {
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +020075 SetProp( P_ARTICLE, 0 );
Zesstra39d1d2b2020-09-28 23:53:04 +020076 ch_read_init_file();
77 ch_set_sv_name("Lars");
78 CHMASTER->join("moerder",this_object());
79 }
80}
81
82public varargs string name(int casus,int demon)
83{
84 if (!clonep() && object_name(previous_object()) == CHMASTER)
85 return channel_supervisor::name(casus,demon);
86 return container::name(casus, demon);
87}
88
89public varargs string Name(int casus, int demon)
90{
91 if (!clonep() && object_name(previous_object()) == CHMASTER)
92 return channel_supervisor::name(casus,demon);
93 return container::Name(casus, demon);
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +020094}
95
96/* Damit die Leiche nicht voll wird... */
97int MayAddWeight( int weight ) { return 0; }
98int MayAddObject( object ob ) { return 1; }
99
100
101/* Humni, 2004-06-16: Entstatict */
102string _query_leichen_name()
103{ return _name; }
104
105/* Uebernehme den Namen von ob */
106void Identify( object ob )
107{
108 closure cl;
109 int i;
110 string info;
111
112 spielerleiche = query_once_interactive(ob);
113 cl=symbol_function("QueryProp", ob);
Zesstra940e66d2020-03-05 19:58:48 +0100114 _name = ({string}) ob->name(WESSEN,0);
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +0200115 SetProp( P_SHORT, "Die Leiche "+ _name );
116 SetProp( P_LONG, "Du siehst die sterblichen Ueberreste "+ _name + ".\n" );
117 _decay = 4;
bugfixd94d0932020-04-08 11:27:13 +0200118 SetProp( P_ORIG_NAME, ({string})ob->name(RAW) );
119 SetProp( P_PILE_NAME, ({string})ob->name(WEM) );
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +0200120 AddId( "\nleiche "+ QueryProp(P_PILE_NAME) );
Zesstra940e66d2020-03-05 19:58:48 +0100121 SetProp( P_KILLER, ({<object|string>})funcall(cl, P_KILLER));
122 SetProp( P_ATTRIBUTES, ({mapping})funcall(cl, P_ATTRIBUTES));
123 SetProp( P_LAST_DAMTYPES, ({string*})funcall(cl, P_LAST_DAMTYPES) );
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +0200124 SetProp( P_XP, to_int(funcall(cl, P_XP)) );
125 SetProp( P_SIZE, to_int(funcall(cl, P_SIZE)) );
126 SetProp( P_LEVEL, to_int(funcall(cl, P_LEVEL)) );
127 SetProp( P_MAX_HP, to_int(funcall(cl, P_MAX_HP)) );
128 SetProp( P_RACE, to_string(funcall(cl, P_RACE)) );
Zesstra940e66d2020-03-05 19:58:48 +0100129 SetProp( P_CLASS, ({string*})(funcall(cl, P_CLASS)) );
Bugfix2f15c562020-03-04 21:07:13 +0100130 SetProp( P_HANDS, ({<int|string|string*>*}) funcall(cl, P_HANDS) );
131 SetProp( P_WEIGHT, ({int}) funcall(cl, P_WEIGHT) );
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +0200132 SetProp( P_ALIGN, to_int(funcall(cl, P_ALIGN)) );
133 SetProp( P_ORIG_FILE_NAME, object_name(ob) );
134 SetProp( P_HEAL, to_int(funcall(cl, P_HEAL)) );
135
136 // Saettigung der Leiche berechnen
137 // P_WEIGHT und P_SIZE werden verwendet, Mittel bilden
138 // Ein Saettigungspunkt fuer (konservative Rechnung):
139 // 5 kg
140 // 12 cm
141 // Beispiele:
142 // Mensch, 1.80 m gross, 75 kg schwer:
143 // 180/12 + 75/5 = 15 + 15 = 30
144 // Kuh, 1.50 m gross, 500 kg schwer:
145 // 150/12 + 500/5 = 12 + 100 = 112
146 // Drache, 5 m gross, 1500 kg schwer:
147 // 500/12 + 1500/5 = 41 + 300 = 341
148 nahrung_gesamt = QueryProp(P_WEIGHT)/5000 + QueryProp(P_SIZE)/12;
149 if (nahrung_gesamt <= 0)
150 nahrung_gesamt = 1;
151 nahrung_aktuell = nahrung_gesamt;
152
153 if ( intp(i = funcall(cl, P_CORPSE_DECAY_TIME)) && i > 2 )
154 SetProp( P_CORPSE_DECAY_TIME, i );
155
156 call_out( "do_decay", QueryProp(P_CORPSE_DECAY_TIME) );
157
158 if ( !query_once_interactive(ob) )
Zesstra940e66d2020-03-05 19:58:48 +0100159 moerder = ({object}) "/std/corpse"->_channel(ob);
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +0200160}
161
162public int IsPlayerCorpse() { return spielerleiche; }
163
164public string QueryHealInfo()
165{
166 string info = "Solltest Du auf die aberwitzige Idee verfallen, diese "
167 "Leiche zu essen, ";
168 switch( QueryProp(P_HEAL) )
169 {
170 case -__INT_MAX__..-100:
171 info += "wird Dir das erheblichen Schaden zufuegen.";
172 break;
173 case -99..-11:
174 info += "ist das ausgesprochen ungesund fuer Dich.";
175 break;
176 case -10..-1:
177 info += "wird Dir sicher ein wenig uebel werden.";
178 break;
179 case 0..5:
180 info += "wird Dir nichts schlimmes passieren.";
181 break;
182 case 6..__INT_MAX__:
183 info += "koenntest Du sogar ein wenig geheilt werden.";
184 break;
185 }
186 return info;
187}
188
189private string knabber_text()
190{
191 string txt;
192 switch (nahrung_aktuell * 4 / nahrung_gesamt) {
193 case 4:
194 // Leiche noch komplett
195 txt = "";
196 break;
197 case 3:
198 // noch maximal 99%
199 txt = " mit Knabberspuren uebersaete";
200 break;
201 case 2:
202 // noch maximal 74%
203 txt = " angefressene";
204 break;
205 case 1:
206 // noch maximal 49%
207 txt = " schon halb aufgefutterte";
208 break;
209 default:
210 // noch maximal 24%
211 txt = " total abgenagte";
212 break;
213 }
214 return txt;
215}
216
217static string _query_short()
218{
219 string txt;
220 switch(_decay) {
221 case 4:
222 txt = "Die"+knabber_text()+" Leiche ";
223 break;
224 case 3:
225 txt = "Die bereits ziemlich stinkende"+knabber_text()+" Leiche ";
226 break;
227 case 2:
228 txt = "Die schimmelnde und halbverweste"+knabber_text()+" Leiche ";
229 break;
230 case 1:
231 txt = "Die verfaulten"+(sizeof(knabber_text()) ?
232 "n":"")+" Einzelteile ";
233 break;
234 }
235 txt += _name;
236 return txt;
237}
238
239void do_decay()
240{
241 _decay -= 1;
242
243 if ( _decay > 0 )
244 {
245 if ( (_decay == 2) && (QueryProp( P_HEAL ) >= -4) )
246 SetProp( P_HEAL, -4 );
247 call_out( "do_decay", QueryProp(P_CORPSE_DECAY_TIME) );
248 return;
249 }
250
251 transform_into_pile();
252 remove();
253}
254
255/* Haeh? Das move ins env macht der Master im prepare_destruct() doch eh? */
256/*
257varargs int remove()
258{
259 // units bekommen eine Chance zur Vereinigung...
260 filter_objects( all_inventory(ME), "move", environment(ME), M_SILENT );
261 return ::remove();
262}
263*/
264
265int QueryDecay() { return _decay; }
266
267static int * _query_nahrung()
268{ return ({nahrung_aktuell, nahrung_gesamt}); }
269
270private string mampf_heilung(int wieviel)
271{
272 int heal;
273 string msg;
274 heal = QueryProp(P_HEAL);
275 // Anteil an Gesamtheilung ausrechnen
276 heal = heal * wieviel / nahrung_gesamt;
277 if ( ( heal ) < 0 ) {
278 //
bugfixd94d0932020-04-08 11:27:13 +0200279 ({int})this_player()->do_damage( random(-heal), this_object() );
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +0200280 msg = "Buah, diese Leiche war zweifellos nicht besonders gesund.\n";
281 } else {
bugfixd94d0932020-04-08 11:27:13 +0200282 ({int})this_player()->heal_self( random(heal) );
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +0200283 msg = "Hmmm, lecker!\n";
284 }
285 return msg;
286}
287
288static int mampf( string str )
289{
290 int gegessen;
291
292 _notify_fail("Was moechtest Du essen?\n");
293
294 if ( !str || !id(str) )
295 return 0;
296
bugfixd94d0932020-04-08 11:27:13 +0200297 if (({int})this_player()->QueryProp(P_GHOST))
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +0200298 {
299 _notify_fail("Das wuerde durch Dich hindurch fallen.\n");
300 return 0;
301 }
302
303 // Das folgende ist nicht ganz sauber, da die Staerke bei eat_food nicht
304 // unbedingt dem Saettigungswert entsprechen muss (wegen FOOD_VALUE).
Zesstra940e66d2020-03-05 19:58:48 +0100305 gegessen = ({int}) this_player()->QueryProp(P_MAX_FOOD) -
306 ({int})this_player()->QueryProp(P_FOOD);
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +0200307 if (gegessen <= 0) {
308 // Spieler ist proppenvoll, Meldung ausgeben
309 gegessen = 0;
310 write("Du bekommst von der Leiche nicht einen Bissen mehr runter.\n");
311 } else if (gegessen >= nahrung_aktuell) {
312 // spieler kann die gesamte Leiche essen, also entfernen.
bugfixd94d0932020-04-08 11:27:13 +0200313 ({int})this_player()->eat_food(nahrung_aktuell);
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +0200314 // Verdammt. eat_food() kann TP umgebracht haben und im Falle eines NPC
315 // ist der dann weg.
316 if (objectp(this_player())) {
Zesstrad5b122d2018-08-01 21:18:20 +0200317 write(mampf_heilung(nahrung_aktuell));
318 say( sprintf("%s wird von %s voll Hingebung verspeist.\n",
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +0200319 capitalize(name(WER)),
Zesstra940e66d2020-03-05 19:58:48 +0100320 ({string})this_player()->name(WEM)) );
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +0200321 }
322 transform_into_pile();
323 remove();
324 } else {
325 // Auch teilweise Verspeisung ist moeglich, nahrung_aktuell anpassen
bugfixd94d0932020-04-08 11:27:13 +0200326 ({int})this_player()->eat_food(gegessen);
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +0200327 if (objectp(this_player())) {
328 write(mampf_heilung(gegessen)+"Leider bist Du nicht in der Lage,"
329 " alles aufzuessen.\n");
330 say( sprintf("%s knabbert an %s herum.\n",
Zesstra940e66d2020-03-05 19:58:48 +0100331 ({string})this_player()->name(),
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +0200332 capitalize(name(WEM)) ) );
333 }
334 nahrung_aktuell -= gegessen;
335 }
336 return 1;
337}
338
339
340static int spott( string str )
341{
342 if ( !str )
343 return _notify_fail( "Syntax: spotte <text>\n" ), 0;
344
345 if ( !objectp(moerder) )
346 return _notify_fail( "Dieses Opfer ist den Spott nicht wert.\n" ), 0;
347
348 if ( PL != moerder )
349 return _notify_fail( "Du kannst nur Deine eigenen Opfer "
350 +"verspotten!\n" ), 0;
351
352 if ( gespottet )
353 return _notify_fail( "Du kannst Dein Opfer nur einmal verspotten!\n" )
354 , 0;
355
356 if ( _decay < 4 )
357 return _notify_fail( "Da solltest Du schon etwas spontaner sein.\n" )
358 , 0;
359
Zesstra940e66d2020-03-05 19:58:48 +0100360 str = ({string})PL->_unparsed_args();
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +0200361
362 switch ( str[0] )
363 {
364 case ':':
bugfixd94d0932020-04-08 11:27:13 +0200365 ({void})"/std/corpse"->ChannelMessageJeer( PL, str[1..], MSG_EMOTE );
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +0200366 break;
367
368 case ';':
bugfixd94d0932020-04-08 11:27:13 +0200369 ({void})"/std/corpse"->ChannelMessageJeer( PL, str[1..], MSG_GEMOTE );
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +0200370 break;
371
372 default:
bugfixd94d0932020-04-08 11:27:13 +0200373 ({void})"/std/corpse"->ChannelMessageJeer( PL, str, MSG_SAY );
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +0200374 break;
375 }
376
377 gespottet = 1;
378 write( "Du verspottest Dein totes Opfer.\n" );
379
380 return 1;
381}
382
383
384void ChannelMessageJeer( mixed sender, string text, int flag )
385{
386 if (member(inherit_list(previous_object()),CORPSE_OBJ)>-1)
bugfixd94d0932020-04-08 11:27:13 +0200387 ({int})CHMASTER->send( "Moerder", sender, text, flag );
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +0200388}
389
390
391// _channel() --
392#define KILL_MESSAGES \
393"Jetzt hat mich doch glatt %s erwischt :(", \
394"Wie soll das noch enden, %s?", \
395"Unglaublich, wie hat %s das geschafft?", \
396"RACHE! Bringt %s um!", \
397"%s ist staerker als ich dachte.", \
398"Wenn ich Dich erwische, %s!", \
399"%s hat mich ermordet!", \
400"Welche Schmach! %s hat mich besiegt.", \
401"Huetet Euch vor %s!", \
402"Warum hat mir niemand gegen %s geholfen?", \
403"%s, Du Monsterschaender!", \
404"Monster aller Regionen, vereinigt Euch gegen %s!", \
405"Danke, %s, Du hast mich von dieser schrecklichen, " \
406"sterblichen Huelle befreit.", \
407"%s? Ich bin dann jetzt weg.", \
408"Macht Euch keine Muehe, %s hat mich mal kurz zu " \
409"Gevatter Tod geschickt.", \
410"Oh nein, %s hat mich schon wieder kaltgemacht!", \
411"Sheriff! Verhafte %s!", \
412"Hilfe! Diebe! Moerder! Halsabschneider! %s!", \
413"Wieder mal an %s gestorben, find ich albern!", \
414"%s, probier das bei Anne!", \
415"Und wieder ein Drittel Erfahrung weg wegen %s...", \
416"Oh waer ich doch ein Spieler, dann duerfte mich "\
417"%s nicht mehr toeten!", \
418"Wenn Du das noch oefter machst, %s, dann spiele "\
419"ich hier nicht mehr!", \
420"%s, wieso redet der Kerl hier in Grossbuchstaben "\
421"zu mir? CAPS-LOCK kaputt?", \
422"%s ist schuld!",\
423"So schaff ich's wohl nie, Seher zu werden, %s :(",\
424"Musste das WIRKLICH sein, %s?",\
425"Wuenscht mir ne kurze Todessequenz, ich hab sie "\
426"%s zu verdanken...",\
427"Naechstes Mal bring mir lieber Post statt mich "\
428"zu ermorden, %s!",\
429"%s, wieso sagt der Typ: KOMM MIT MIR, STERBLICHER?",\
430"Ich glaub, jetzt kenne ich ALLE Todessequenzen, %s!",\
431"Was, %s hat mir WIE VIELE Lebenspunkte abgezogen???",\
432"Verdammt, %s wollte nicht sterben...",\
433"Tod den Monsterschaendern! Straft %s!",\
434"Naechstes Mal werde ICH siegen, %s!",\
435"Findest Du das fair, %s?",\
436"Das war ein gemeiner Tiefschlag, %s!",\
437"Wenn ich mal gross bin, zahl ich Dir das alles "\
438"heim, %s!",\
439"ALAAAAAARM! %s IST AUSGEBROCHEN!",\
440"Ein Koenigreich fuer den, der mir den Kopf von "\
441"%s bringt!",\
442"Suche Killer, zahle gut, Zielperson %s.",\
443"Das sag ich alles Boing, %s!",\
444"Das sag ich alles Rumata, %s!",\
445"Das sag ich alles Jof, %s!",\
446"Das sag ich alles dem Sheriff, %s!",\
447"Komm Du mir nur wieder, %s!",\
448"Ich fordere Revanche, %s!",\
449"Sheriff! Unternimm was gegen %s!",\
450"%s, wer hat DICH denn eingeladen?",\
451"NAECHSTES MAL NEHM ICH DICH AUCH MIT, %s!",\
452"Haetten wir das nicht ausdiskutieren koennen, %s?",\
453"Dich merk ich mir, %s!",\
454"Na prima, schon wieder dieser dunkle Typ! Und "\
455"alles nur wegen %s.",\
456"Hallo? Hat jemand meinen Koerper gesehen? Muesste "\
457"irgendwo bei %s liegen!",\
458"%s, waer jetzt nicht eigentlich Vorlesung?",\
459"Lern lieber, statt unschuldige Monster zu er"\
460"morden, %s!",\
461"Ohne dieses Lag haette mich %s nicht umgebracht!",\
462"In spaetestens einer Stunde komme ich wieder, %s!",\
463"Na warte %s, beim naechsten Mal trete ich Dir "\
464"kraeftig in den Gedan-Bereich!",\
465"SCHIEBUNG, der letzte Schlag von %s war nicht "\
466"regelgerecht!",\
467"Lieber eine H2O-Vergiftung, als von %s ermordet "\
468"zu werden!",\
469"Die Ehre werd ich %s nicht antun, und hier "\
470"herumposaunen, wer mich umgenietet hat!",\
471"Is mir doch egal %s, ich glaube an "\
472"die Wiedergeburt!",\
473"Aber vorsicht, %s isch kuuul maen!",\
474"Ok, %s, Du wirst von meiner Erwarteliste gestrichen!",\
475"Das naechste Mal sieht man unsere beiden Namen auf [Tod:], %s!",\
476"Magier zu mir, hier ist ein Bug: %s ist immer noch nicht tot!",\
477"Morgen frueh um halb sechs in der Arena, %s! Ich hab die Wahl der Waffen.",\
478"%s ist schlimmer als das Mensaessen. Absolut toedlich.",\
479"Mist, meine Vorsicht hat versagt! Und das bei %s!",\
480"%s, die Hydra ist mir lieber...",\
481"So, meine Ignoriereliste ist schon wieder um einen Namen laenger, %s."
482
483#define KILL_MESSAGES2 \
484"Feierabend! Danke, %s!",\
485"Toll! GENAU das hab ich jetzt gebraucht! Super, %s! :(",\
486"Schon wieder ein Tag versaut wegen %s!",\
487"Ihr sagt, ICH sei ein Monster? Ihr kennt %s nicht!!!",\
488"Sperrt %s mal in's Polargebiet! Gaebe ein gutes Untier ab...",\
489"Freiheit fuer Nicht-Spieler! Vernichtet %s!",\
490"Merlin, mach %s zum Magier!",\
491"%s ist NICHT zu meiner Beerdigung eingeladen!",\
492"Ich hab keine Angst vor Dir, %s!",\
493"%s ist doof und stinkt!",\
494"Moegest Du im Lag verrotten, %s!",\
495"%s wird gleich das Spiel verlassen, um meiner Rache zu entgehen!",\
496"Der Todestag von %s wird fuer mich ein Feiertag sein!",\
497"%s ist ein Metzelskript, ich hab's genau gesehen!", \
498"Waer ich Tanjian, haettest Du das nicht geschafft, %s!", \
499"Das naechste Mal komme ich als Kaempfer wieder, %s!", \
500"Ich lass' mich aufwerten und werde Zauberer, %s!", \
501"Gildenbalance! %s ist viel zu stark!", \
502"Jetzt ist mir das Kleingeld zum Tanken ausgegangen, %s...", \
503"%s hat ein Zap-Tool!", \
504"%s, Du <zensiert>!", \
505"%s, das ist doch Hullepanz. (c) Catweazle", \
506"Bald bin ich SuperSeher, %s!", \
507"Mit Dir 'piel ich nich' mehr, %s, Du hast in mein Foermssen depinkelt!", \
508"Verdammt, %s muss mir den Feenring geklaut haben...", \
509"Nie ist ein Kleriker in der Naehe, wenn man ihn braucht, %s...", \
510"Menno, %s, wo war hier noch mal die Heilstelle?", \
511"Hoffentlich werde ich naechstes Mal als Kuh wiedergeboren, %s...", \
512"Wenn Du sonst noch Probleme hast, %s, geh' zu Marvin und red' " \
513"mit ihm darueber.", \
514"Du, %s, Gewalt ist keine Loesung, lass uns darueber diskutieren.", \
515"Das naechste Mal zeig' ich Dir meine Mateteesammlung, %s.", \
516"%s eunt domum!", \
517"%s, ist es so kalt hier oder bin ich das?", \
518"Ich war schon wieder zur falschen Zeit am falschen Ort, %s...", \
519"Danke, %s. Im Namen des Mondes werde ich Dich bestrafen!", \
520"Das war mal wieder ein Schuss in den Ofen, %s...", \
521"Kannst Du das mit Deinem Gewissen vereinbaren, %s?", \
522"Und Kandri sprach: Mein ist die Rache, %s!", \
523"%s, Du haettest meine Leiche nicht auch noch schaenden muessen...", \
524"%s, ich kann so nicht arbeiten!", \
525"%s, ich geb' Dir mal 2 Muenzen, dann kannst Du Deine Sorgen " \
526"jemand anderem erzaehlen...", \
527"Manchmal verspeist Du den Baer, %s, manchmal verspeist " \
528"der Baer Dich...", \
529"Das naechste Mal betrittst _Du_ die Welt des Schmerzes, %s!", \
530"Wenn ich wiederkomme, %s, werde ich erst Dich toeten, dann " \
531"Deinen Partner, dann Deine Brueder und Schwestern und jeden " \
532"der Dich kennt!", \
533"Oh nein, %s! Schon wieder diese ewig lange Todessequenz mit der " \
534"Drachenschule!", \
535"%s, wo bekomme ich jetzt einen neuen Koerper her?", \
536"Lass Dir meine Leiche schmecken, %s.", \
537"Haeh?", \
538"Ja, aber wieso das denn? Och menno, %s!", \
539"So ein Mist, %s, ich hatte 'nen Disconnect...", \
540"*winkewinke*, %s!", \
541"Heute ist nicht alle Tage, ich komm' wieder, keine Frage.", \
542"Lass das, %s!", \
543"Niemand! Niemand nennt mich eine feige Sau, %s!", \
544"Da hab' ich jetzt wohl verloren, %s...", \
545"%s, ich kann nicht metzeln, ich kann nur sterben...", \
546"Hattest Du ueberhaupt einen Termin, %s?", \
547"Du warst gar nicht an der Reihe, %s!", \
548"Aetsch, %s, der Kill zaehlt nicht!", \
549"Jetzt noch mal mit Gefuehl, %s.", \
550"Tschuess erstmal, %s.", \
551"Ich weiss nicht ob Du es gemerkt hast, %s, aber " \
552"ich bin schon tot...", \
553"%s, ich haette nicht gedacht, dass ich noch mal sterbe " \
554"bevor Taramis angeschlossen wird...", \
555"Ich wollte sowieso grade gehen, %s.", \
556"Shit happens, %s.", \
557"Dazu faellt mir jetzt nix mehr ein, %s."
558
559#define KILL_MESSAGES3 \
560"Was heisst denn \"Dein Teddy knuddelt Dich ein letztes Mal\", %s?", \
561"Ich bin beeindruckt, %s.", \
562"Ok, Dein Gesicht merke ich mir, %s!", \
563"Kaum da, haut mich %s schon wieder tot... *grummel*", \
564"Ich werde Dich verfolgen, %s! Ich werde in Deine Traeume eindringen " \
565"und Dich in den Wahnsinn treiben! Du wirst diesen Tag noch verfluchen!", \
566"Ich geh ja schon, %s.", \
567"Auf den ersten Blick sieht %s gar nicht so gefaehrlich aus.", \
568"Von %s besiegt - wie peinlich.", \
569"Mist. Einmal nicht aufgepasst, schon wird man von %s ermordet.", \
570"Das war ein Glueckstreffer, %s!", \
571"Hah, das ist doch nur eine Fleischwunde! Gibst Du etwa schon auf, %s?", \
572"%s macht gerade eine destruktive Phase durch.", \
573"Zum Glueck ist das ja nur ein Spiel, %s. Sonst waere ich jetzt wirklich " \
574"boese.", \
575"Begrabe mich wenigstens anstaendig, %s.", \
576"Hm, die Flatrate brauch' ich dann wohl doch nicht, %s.", \
577"Na warte, %s! Zur Strafe werde ich gleich das Mud crashen!", \
578"Ich sollte nicht mehr soviel mudden. Dann muesste ich mich auch nicht mehr " \
579"ueber %s aergern.", \
580"Auf am Boden Liegende einzuschlagen! Schaem Dich, %s!", \
581"Einigen wir uns auf unentschieden, %s?", \
582"Ich sagte doch \"Ich ergebe mich!\", %s.", \
583"Aeh, %s, koennte das unter uns bleiben? Ich habe schliesslich einen " \
584"Ruf zu verlieren...", \
585"Du bist vielleicht staerker, %s, aber dafuer bin ich schoener.", \
586"Die Rechnung fuer die Behandlung meiner Minderwertigkeitskomplexe geht " \
587"an %s.", \
588"Ab und zu muss man %s ja gewinnen lassen, sonst gibt es wieder Traenen.", \
589"Bis eben war mir %s noch sympathisch.", \
590"Geht's Dir jetzt besser, %s?", \
591"Macht kaputt, was mich kaputt macht! Toetet %s!", \
592"Beim naechsten Mal mach' ich es Dir nicht mehr so einfach, %s!", \
593"Weisst Du, %s, ich habe nur verloren, weil Du... aeh, weil ich... " \
594"aeh... weil Du gewonnen hast.", \
595"Jo, immer feste druff, %s. Ist ja nur ein dummer NPC. *grummel*", \
596"Ich muss sagen, %s kann feste schlagen.", \
597"Also %s! Kommst hier rein, haust mich um und tust dann so, als sei nichts " \
598"gewesen...", \
599"In welcher Gilde konnte man nochmal \"befriede\" lernen, %s?", \
600"Tja, %s, aus diesem Kampf bist Du wohl nur als Vorletzter hervorgegangen" \
601"...", \
602"Vorsicht, %s greift immer von hinten an!", \
603"Was meint %s mit \"Sparringspartner\"?", \
604"Ich habe mir bei Dir nur deshalb keine Muehe gegeben, %s, weil Du eh nicht " \
605"stupst.", \
606"Huch, ich bin ja schon wieder auf -Moerder!", \
607"Ich spuck' Dir in's Auge und blende Dich, %s!", \
608"Huch, wo seid ihr alle hin?", \
609"Wer war das?", \
610"Moegest Du in interessanten Zeiten leben, %s.", \
611"Ich sehe was, was Du nicht siehst, %s, und es ist... schwarz.", \
612"Hey Maedels! Ratet, wen ich gerade getroffen habe!", \
613"%s?", \
614"Noch einmal sowas, %s, und ich lasse Deine Gilde abwerten. Ich kann das!", \
615"Was bedeutet 'Jemand beschwoert Dein Bild herauf.'? Warst Du das, %s?"
616
617private string *moerder_msgs = ({KILL_MESSAGES, KILL_MESSAGES2, KILL_MESSAGES3,
618"Sterben ist schoen, Sterben ist toll - Ach waer ich wie ein Kaempfer voll!",
619"Lauschige Nacht - ich geh mir die Sterne anschauen. Bis spaeter!",
620"Echt %s, das war 0815, keine Kreativitaet beim Toeten!",
621"%s, Du kannst ja gar ni... Verdammt!",
622"Kaempfer, Zauberer, Tanjian, alles Luschen! Ich werde Abenteurer, da ist "
623 "wenigstens Thrill!",
624"Toeten, Toeten, Toeten. Ist das alles, was Du kannst, %s?",
625"Ach geh doch Bluemchen pfluecken %s!",
626"Mein Tod war KEIN FP %s... HA!",
627"Lars gibt mir nen Whisky, wenn ich komme. Und Dir?",
628"Geh lernen, Depp!",
629"Auf der naechsten Mud-Party haut Dich mein Magier zurueck!",
630"Lass gut sein, tat eh nicht weh!",
631"Ich lass Dich von Zook abhaengen, %s!",
632"Koennen wir naechstes Mal nicht lieber einen trinken gehen, %s?",
633"Verdammt, meine neue Gilde ist ja noch gar nicht angeschlossen!",
634"Yohoho und ne Buddel voll Rum!",
635"Beim Kartenspiel haettest Du keine Chance gehabt %s!",
636"%s, Du hast echt keine Ahnung von stilvollem Metzeln...",
637"Was muss ich noch tun fuer Deinen Aufstieg, %s? *seufz*",
638"EK-Poser!",
639"Leistung ist was anderes, %s!",
640"Lass mich leeeeeeb... Arrrrggggh!",
641"Hast Du sonst nix in der Drachenschule gelernt, %s?",
642"Und wer kuemmert sich jetzt um meine Haustiere, %s?",
643"Ich musste sterben, Du willst mich nur beerben. Ich gehe "
644 "mit Stil, Du findest nicht viel.",
645"Ich habe nun mehr Tode als Du, %s. Topp mich, wenn Du kannst!",
646"Ok, dann geh ich halt WOW spielen.",
647"Toll, freut sich der Naechste. Wieder ne Todesfolge, %s.",
648"Du gucktest so traurig, %s, ich machte Dir meinen Tod zum Geschenk. "
649 "Sollst ja auch mal 'n Erfolgserlebnis haben!",
650"Nun reiche ich den letzten Becher, trinke den Wein, erkenne Dein Sein.",
651"%s hat nicht einmal getroffen. Ich habe mich wortwoertlich totgelacht.",
652"Lass mich nachdenken, %s. Ich starb fuer nen EK?",
653"Ich kann nicht glauben, dass das gerade passiert ist!",
654"Du Suender. Du sollst _nicht_ toeten!",
655"%s, mein Testament steckt im rechten Schuh!",
656"Sterben und sterben lassen, mein Freund. Wir sehen uns wieder!",
657"Und ich sag noch, %s... Das ist KEINE Schwertscheide... Aber Du musst "
658 "ja alles selbst ausprobieren.",
659"Soll das jetzt alles gewesen sein, %s?",
660"In meinem Code ist ein Fehler und gleich gibt's 'nen Crash.",
661"Ach, auch egal, %s. Ist eh gleich Schichtwechsel.",
662"Jofverdammt... warst Du gut, %s!",
663"Duelle von Killern enden meist fuer einen toedlich und das wirst "
664 "Du s... Argh!",
665"Bist Du sicher, dass Du den EK bekommen hast, %s?",
666"Danke %s! Weisst Du, ich hatte mit Zook gewettet, wer mich "
667 "toetet. Und ich habe eine Wiedergeburt gewonnen!",
668"Nun bin ich sicher vor Dir, %s!",
669"Ich mache jetzt Urlaub und habe Zook gebeten, meinen Reset "
670 "um einen Monat zu verschieben. Gluecklich, %s?",
671});
672
673
674int _query_kma() { return sizeof(moerder_msgs); }
675
676
677object _channel( object ob )
678{
679 int m_FMM, m_HP, m_WC, m_AC, s_HP, s_WC, s_AC;
680 string msg;
681 object rueck;
682
683 if (member(inherit_list(previous_object()),CORPSE_OBJ)>-1)
684 {
685 string killer;
686 int i, x, y, z, nr;
687 closure m_q, s_q;
688
689 while( previous_object(i) &&
690 !query_once_interactive(previous_object(i)) )
691 i++;
692
693 if( !previous_object(i) || IS_LEARNER(previous_object(i)) )
694 return rueck;
695
Zesstra940e66d2020-03-05 19:58:48 +0100696 killer = ({string}) previous_object(i)->name();
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +0200697
698 if ( lower_case(killer) != getuid(previous_object(i)) )
699 killer = capitalize(getuid(previous_object(i)));
700
701 m_q = symbol_function( "QueryProp", ob ); // Monster
702 s_q = symbol_function( "QueryProp", previous_object(i) ); // Spieler
703
Zesstra940e66d2020-03-05 19:58:48 +0100704 if ( (m_FMM = ({int}) funcall( m_q, P_FORCE_MURDER_MSG )) >= 0 )
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +0200705 if ( (object_name(ob) == "/obj/shut") ||
706 (m_FMM > 0) ||
707 (nr = (random(100) >= 99) ? 1 : 0 ) ||
Zesstra940e66d2020-03-05 19:58:48 +0100708 (nr = ((x = (m_HP = ({int}) funcall( m_q, P_MAX_HP )) *
709 ((m_WC = ({int}) funcall( m_q, P_TOTAL_WC )) +
710 (m_AC = ({int}) funcall( m_q, P_TOTAL_AC ))))
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +0200711 > 200000) ? 2 : 0) ||
712 (nr = (((y = m_HP * (m_WC + m_AC)) >
Zesstra940e66d2020-03-05 19:58:48 +0100713 (z = 5 * (s_HP = ({int}) funcall( s_q, P_MAX_HP )) *
714 ((s_WC = ({int}) funcall( s_q, P_TOTAL_WC )) +
715 (s_AC = ({int}) funcall( s_q, P_TOTAL_AC )))))
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +0200716 ? 3 : 0)))
717 {
Zesstra940e66d2020-03-05 19:58:48 +0100718 SetProp( P_NAME, "Geist "+({string}) ob->name(WESSEN, 0) );
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +0200719
Zesstra940e66d2020-03-05 19:58:48 +0100720 if( !(msg = ({string|closure}) ob->QueryProp(P_MURDER_MSG)) )
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +0200721 msg = moerder_msgs[random(sizeof(moerder_msgs))];
722
723 if ( stringp(msg) )
724 msg = sprintf( msg, killer || "Moerder" );
725
bugfixd94d0932020-04-08 11:27:13 +0200726 ({int})CHMASTER->send( "Moerder", this_object(), funcall(msg) );
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +0200727
728 rueck = previous_object(i);
729 }
730
731 log_file( "moerder.log",
732 sprintf( "MON(%O) COND(%d) NPC(%d), DIFF(%d,%d)\n",
733 ob, nr, x, y, z) );
734 }
735
736 return rueck;
737}
738
739void transform_into_pile() {
bugfixd94d0932020-04-08 11:27:13 +0200740 if( ({int})environment()->QueryProp(P_PREVENT_PILE) ) return;
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +0200741 object* inv = all_inventory();
742 if( sizeof(inv)<2 ) return;
743 object p = clone_object(PILE_OBJ);
744 filter_objects( inv, "move", p, M_SILENT | M_NOCHECK );
bugfixd94d0932020-04-08 11:27:13 +0200745 ({int})p->move( environment(), M_SILENT | M_NOCHECK );
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +0200746}
Arathorn0d093f62018-01-09 22:08:29 +0100747
748// Verhindert die Zerstoerung im reset() von Containern, die mit
749// remove_multiple() nach identischen Objekten suchen, um Muell zu
750// reduzieren. Das ist aber nur dann sinnvoll, wenn nach dem Zerstoeren
751// nicht mehr Muell rumliegt als vorher, daher geben wir 0 zurueck, wenn
752// die Leiche mehr als ein Objekt enthaelt. Weiterhin raeumt sich die Leiche
753// im Lauf der Zeit selber auf/weg.
754// Objekte, die 0 zurueckgeben, werden in remove_multiple() uebersprungen.
755public string description_id()
756{
757 if ( sizeof(all_inventory(this_object())) > 1 )
758 {
759 return 0;
760 }
761 return ::description_id();
762}