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MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +02001 WAFFEN:
2
3 a. Allgemeines
4
Arathorn7213aa02021-02-28 14:35:34 +01005 Alle Waffen sollten ueber eine vernuenftige Beschreibung und auch Details
6 verfuegen. Einfach "Ein Schwert" ist ein bissel arg duerftig und
7 rechtfertigt auf keinen Fall irgendwelche hohen WCs oder gar HitFuncs!
8 Darauf sollten schon die RMs achten...
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +02009
10 Nach Moeglichkeit auch P_INFO setzen, das ist fuer Spieler nicht so
11 frustrierend und kann ja auch einen netten Spruch enthalten. P_INFO
12 ist *zwingend* bei Waffen mit HitFuncs! Muss ja nicht absolut ein-
13 deutig sein, aber etwas Liebe zum Detail sollte bei Sonderwaffen auf
14 jeden Fall gelten.
15
16 Waffen vom Typ WT_MISC duerfen weder ueber eine Defend- noch eine
17 HitFunc verfuegen. Die AC solcher Waffen ist immer 0. Weiter duerfen
18 solche Waffen keinerlei andere kampfrelevante Bedeutung besitzen
19 oder Manipulationen am/im Spieler/Gegner verursachen.
20
21
22 b. Bemerkungen zu einigen Properties:
23
24 P_WC
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +020025 P_NR_HANDS
Arathorn7213aa02021-02-28 14:35:34 +010026 P_DAM_TYPE
27 Diese drei Properties sind fuer die Frage entscheidend, ob eine
28 Waffe von der Balance genehmigt werden muss oder nicht, und ob sie
29 ueberhaupt angeschlossen werden darf. Bitte schaut immer in "man
30 grenzwerte" nach, was fuer die von euch geplante Kombination der
31 drei Properties zutrifft.
32
33 Allgemein gilt, dass die WC einigermassen realistisch gewaehlt
34 werden sollte. Die Verantwortung hierfuer obliegt den jeweiligen RMs.
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +020035
36 Messer muessen generell einhaendig sein!
37
38 P_WEIGHT
39 Bitte realistisch halten. Damit ist *nicht* das RL-Gewicht
40 gemeint, sondern man sollte am besten vergleichbare Waffen des
41 MG als Massstab nutzen. Da hier z.T. gravierende Diskrepanzen
42 bestehen, evtl. mal mehrere vergleichen. Die Verantwortung
43 hierfuer obliegt den RMs.
44
45 Waffen mit einem Gewicht von ueber 4000 Gramm sollten normalerweise
46 auch zweihaendig sein oder muessen der Balance vorgelegt werden.
47
48 ** Besondere Leichtgewichte bitte genehmigen lassen, um spaeterem **
49 ** Aerger vorzubeugen. Grade fuer Kaempfer ist das Gewicht von Waffen **
50 ** sehr wichtig! **
51
52 Zur Erinnerung: Spieler mit Kraft 20 koennen nur 25000 Gewichts-
53 einheiten ("Gramm") tragen.
54
55 P_SIZE
56 Die Laenge der Waffe in cm. Setzt man sie nicht, so gilt der
Arathorn7213aa02021-02-28 14:35:34 +010057 Defaultwert fuer den jeweiligen Waffentyp, welcher in der Manpage
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +020058 zu P_SIZE notiert ist.
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60 P_VALUE
61 Wie bei P_WEIGHT sind die RMs gefragt: Augenmass zaehlt. Werte ueber
62 10000 oder so sind zwar nett, aber sinnlos und unrealistisch.
63
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +020064 P_WEAPON_TYPE
65 Nur zur Erinnerung: es gibt im MG zu viele Schwerter und Speere.
66 Nutzt auch die anderen Waffentypen! (Messer und Peitschen sind sehr
67 rar. Bitte angepasste WCs!)
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69 P_EFFECTIVE_WC
Arathorn7213aa02021-02-28 14:35:34 +010070 Hier kann die evtl. durch eine HitFunc veraenderte WC angegeben
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +020071 werden. Der Durchschnittswert soll da stehen. Die Kaempfergilde kann
72 das in gewissen Grenzen abschaetzen.
73
74 P_EFFECTIVE_AC
75 Fuer Paradewaffen setzen. Werte unbedingt mit Boing absprechen!
76
77 P_NOBUY
Arathorn7213aa02021-02-28 14:35:34 +010078 Folgende Waffen werden beim Verkauf im Laden aus dem Verkehr gezogen
79 (d.h. zerstoert):
80 P_NR_HANDS >= 2 und P_WC > 150
81 P_NR_HANDS <= 1 und P_WC > 120
82 P_HIT_FUNC gesetzt, egal ob fuer Spieler wirksam oder nicht.
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +020083
84 c. Spezialwaffen/Waffen mit Sonderfunktion
85
Arathorn7213aa02021-02-28 14:35:34 +010086 ALLE Waffen mit HitFunc oder vergleichbarer Funktionalitaet muessen
87 genehmigt werden, wenn sie fuer Spieler wirken und den Schaden erhoehen!
88 Genaueres siehe man grenzwerte.
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +020089
90 Solche Waffen muessen ueber ein P_INFO verfuegen und irgendwo in
91 ihrer Beschreibung oder im P_INFO mindestens eine Andeutung ueber
92 die Herkunft oder den Grund ihrer besonderen Faehigkeit haben.
93
94 Auch Spezialwaffen sollten nach Moeglichkeit nicht ueber eine
Arathorn7213aa02021-02-28 14:35:34 +010095 P_EFFECTIVE_WC von 200 hinausgehen. Der Return-Wert der HitFunc,
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +020096 sofern er von 0 abweicht, MUSS per random() zurueckgegeben werden,
97 da er ohne weiteres random() auf die WC aufaddiert wird.
98
99 Zu beachten ist, dass man bei Waffen, die nur fuer NPCs mehr Schaden
100 machen sollen, nicht (nur) ueber P_RACE prueft, ob der Benutzer ein
101 solcher ist. Es ist denkbar, dass Spieler ihre Rasse temporaer ver-
Arathorn7213aa02021-02-28 14:35:34 +0100102 aendern koennen.
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +0200103
104 Die Dichte solcher Waffen in einem Gebiet sollte ein vernuenftiges
105 Mass nicht ueberschreiten. Fuer eine Sonderwaffe sollten auch
106 etliche nicht-magische Waffen in der Umgebung sein. Zumindest die
107 starken Waffen (also nicht die, die nur einen Gag oder so
108 beinhalten, sondern wirklich in den Kampf eingreifen) sollten nicht
109 zu leicht zu bekommen sein. Hierauf sollen die RMs achten. Solche
110 Sachen gehoeren zu Monstern, die ein wenig schlechter erreichbar
111 sind oder die besonders stark oder sonstwie unangenehm sind. Also
112 nix verschenken.
113
114 Waffen, die Monster vergiften (also nicht nur P_DAM_TYPE DT_POISON
115 haben) sind zwar nicht grundsaetzlich verboten, aber doch
116 unerwuenscht. Sie sind auf jeden Fall genehmigungspflichtig.
Arathorn7213aa02021-02-28 14:35:34 +0100117 Die genauen Modalitaeten sind mit der Objektbalance zu klaeren; als
118 Richtwert sollte die Wahrscheinlichkeit einer Vergiftung pro Kampfrunde
119 max. bei 1% liegen.
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +0200120
121 Des weiteren muessen Waffen, die fuer bestimmte Gilden bestimmte
122 Vorteile bringen (sich beim Kami der Tanjian nicht abnutzen zum
123 Beispiel) ebenfalls von der Balance genehmigt werden.
124
125
126 d. Genehmigungsgrenzen
127
Arathorn7213aa02021-02-28 14:35:34 +0100128 Bitte Genehmigungsgrenzen immer in man grenzwerte nachschlagen, dort
129 sind die jeweils gueltigen Werte aufgefuehrt.
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +0200130
131
132 e. Spezielle Properties fuer die Kaempfergilde
133
134 Diese Properties sind definiert in '/p/kaempfer/kaempfer.h'. Mit ihnen
135 kann man Boni fuer bestimmte Attacken der Kaempfer vergeben (z.B.
136 Bonus auf Waffenschlag oder Todesstoss).
137
138 Genauere Hinweise zu diesen Properties und den zu setzenden Werten
139 findet man in 'man kaempferboni'.
140
141 Prinzipiell gilt:
142
143 ** Alle Waffen, in denen eine solche Property gesetzt wird, **
Arathorn7213aa02021-02-28 14:35:34 +0100144 ** sind von der Objektbalance zu genehmigen. **
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +0200145
146
147 f. Parierwaffen
148
149 Parierwaffen sind Waffen, die die Verteidigung unterstuetzen. Eine
150 Waffe wird als Parierwaffe verwendet, wenn die Property P_PARRY
151 gesetzt ist. Folgende Werte sind moeglich:
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153 PARRY_NOT Die ist KEINE Parierwaffe (=default).
154
155 PARRY_ONLY Dies ist eine reine Parierwaffe.
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157 PARRY_TOO Diese Waffe wird sowohl als Parierwaffe als auch
158 als Angriffswaffe benutzt
159
160 Die Schutzwirkung der Parierwaffe wird wie bei Ruestungen ueber die
161 Property P_AC gesetzt. Ueber die Property P_DEFEND_FUNC kann wie bei
162 Ruestungen eine DefendFunc gesetzt werden.
163
164 Waffen mit PARRY_ONLY unterliegen den gleichen P_AC-Grenzwerten wie
165 Ruestungen vom Typ AT_SHIELD. Waffen mit PARRY_TOO oder einer
166 DefendFunc muessen generell genehmigt werden.
167
168 SIEHE AUCH:
169 balance, ruestungen, fernwaffen, uniques, npcs, grenzwerte,
170 attributsveraenderungen, resistenzen, kampfobjekte, kaempferboni
171
172 LETZTE AeNDERUNG:
Arathorn7213aa02021-02-28 14:35:34 +0100173 2021-02-28 Arathorn