blob: b2c2b214791661dbccce509ace140ae7b4db2442 [file] [log] [blame]
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +02001SYNOPSIS
Zesstrad59c3892019-11-28 20:53:39 +01002 object load_object(string file)
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +02003
Zesstrad59c3892019-11-28 20:53:39 +01004BESCHREIBUNG
5 Laedt und liefert das Objekt aus der Datei <file>. Wenn das Objekt
6 bereits existiert, wird es nur zurueckgeliefert.
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +02007
Zesstrad59c3892019-11-28 20:53:39 +01008 Diese Efun laedt nur Blueprints. Fuer Clone muss clone_object()
9 verwendet werden.
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +020010
Zesstrad59c3892019-11-28 20:53:39 +010011 Werden strikte EUIDs verlangt, muss das ladende Objekt eine EUID != 0
12 haben.
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +020013
Zesstrad59c3892019-11-28 20:53:39 +010014BEISPIELE
15 // Erneuere das Standard Player-Objekt
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +020016 destruct(find_object("/std/player"));
17 load_object("/std/player");
18
Zesstrad59c3892019-11-28 20:53:39 +010019GESCHICHTE
20 Eingefuehrt in LDMud 3.2.6.
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +020021
Zesstrad59c3892019-11-28 20:53:39 +010022SIEHE AUCH
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +020023 clone_object(E)