Update von efun-Manpages aus Driversourcen.
Aktualisiert manpages, welche wenig oder nicht vom
MG modifizier wurden.
Change-Id: If70b4fc27cfd38cb9e98cb48328a48731969a76f
diff --git a/doc/efun/load_object b/doc/efun/load_object
index 847d0b8..b2c2b21 100644
--- a/doc/efun/load_object
+++ b/doc/efun/load_object
@@ -1,23 +1,23 @@
SYNOPSIS
- object load_object(string name)
+ object load_object(string file)
-DESCRIPTION
- Load the object from the file <name> and return it. If the
- object already exists, just return it.
+BESCHREIBUNG
+ Laedt und liefert das Objekt aus der Datei <file>. Wenn das Objekt
+ bereits existiert, wird es nur zurueckgeliefert.
- This efun can be used only to load blueprints - for clones, use
- the efun clone_object().
+ Diese Efun laedt nur Blueprints. Fuer Clone muss clone_object()
+ verwendet werden.
- If strict euids are enforced, the cloning object must have
- a non-zero euid.
+ Werden strikte EUIDs verlangt, muss das ladende Objekt eine EUID != 0
+ haben.
-EXAMPLE
- // Update and reload the standard player object
+BEISPIELE
+ // Erneuere das Standard Player-Objekt
destruct(find_object("/std/player"));
load_object("/std/player");
-HISTORY
- Introduced in LDMud 3.2.6.
+GESCHICHTE
+ Eingefuehrt in LDMud 3.2.6.
-SEE ALSO
+SIEHE AUCH
clone_object(E)