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Zesstra953f9972017-02-18 15:37:36 +01009 P_RACE "race"
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12DEFINIERT IN
13============
14
15 /sys/living/description.h
16
17
18BESCHREIBUNG
19============
20
21 Die Rasse eines Lebewesens kann ueber diese Property ermittelt bzw.
22 gesetzt werden. Es empfiehlt sich hierbei, Rassen nur in Form von
23 grossgeschriebenen Strings zu setzen. Leichen erhalten mittels
24 dieser Property automatisch die Rasse der Lebewesen, aus denen sie
25 hervorgegangen sind.
26 Der Sinn des Ganzen liegt darin, das Spiel differenzierter zu
27 gestalten und auf Rassenspezifika einzugehen. Zum Beispiel koennen
28 Elfen weniger Alkohol vertragen als Zwerge, was in '/std/pub'
29 beruecksichtigt wurde.
30
31
32BEISPIEL
33========
34
35 void create()
36 { ::create();
37 // Definitionen
38 SetProp(P_RACE,"Ork");
39 // weitere Definitionen
40 }
41
42
43SIEHE AUCH
44==========
45
46 /std/npc.c, /std/pub.c
47
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +020048Last modified: Mon Sep 15 21:15:49 2003 by Vanion