MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 1 | |
Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame] | 2 | find_player() |
| 3 | ************* |
MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 4 | |
MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 5 | |
Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame] | 6 | FUNKTION |
| 7 | ======== |
MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 8 | |
Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame] | 9 | object find_player(string uid) |
MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 10 | |
MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 11 | |
Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame] | 12 | BESCHREIBUNG |
| 13 | ============ |
MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 14 | |
Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame] | 15 | Findet den Spieler mit dem Namen bzw. der User-ID <uid>. |
MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 16 | |
MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 17 | |
MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 18 | |
Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame] | 19 | Akzeptiert auch die UUID statt einer UID. In diesem Fall erfolgt aber |
| 20 | nur eine Pruefung, ob die UID des gefundenen Spielers zur angegebenen |
| 21 | UUID passt (d.h. "jof_-1" wuerde dann ggf. auch das Spielerobjekt Jof |
| 22 | zurueckliefern, wenn das die UUID "Jof_1234" hat). |
MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 23 | |
Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame] | 24 | Rueckgabewert ist das Spielerobjekt (wenn Spieler anwesend), |
| 25 | ansonsten 0. |
| 26 | |
| 27 | |
| 28 | BEISPIEL |
| 29 | ======== |
| 30 | |
| 31 | object ob; |
| 32 | ob = find_player("deepthought"); |
| 33 | |
| 34 | if(ob) |
| 35 | tell_object(ob,"Tach Du!\n"); |
| 36 | |
| 37 | oder auch |
| 38 | |
| 39 | if(ob = find_player("deepthought")) |
| 40 | tell_object(ob,"Tach Du!\n"); |
| 41 | |
| 42 | |
| 43 | ANMERKUNGEN |
| 44 | =========== |
| 45 | |
| 46 | Via find_player() werden auch unsichtbare Magier gefunden. In |
| 47 | Objekten, die fuer Spieler gedacht sind, muss dies dann extra |
| 48 | per Abfrage auf if(ob->QueryProp(P_INVIS)) getestet werden. |
| 49 | |
| 50 | Netztote Spieler und Monster werden nicht gefunden da find_player |
| 51 | den Namen aus set_living_name() verwendet, der in player.c ge- |
| 52 | setzt wird. |
| 53 | |
| 54 | |
| 55 | SIEHE AUCH |
| 56 | ========== |
| 57 | |
| 58 | find_living(E), set_living_name(E), find_object(E), find_netdead(E) |
| 59 | |
| 60 | Letzte Aenderung: 06.01.2009, Zesstra |