Automatisch erzeugte Manpages.

Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.

Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/sefun/find_player b/doc/sefun/find_player
index 57c85f3..048b105 100644
--- a/doc/sefun/find_player
+++ b/doc/sefun/find_player
@@ -1,42 +1,60 @@
-FUNKTION:
-        object find_player(string uid)
 
-BESCHREIBUNG:
-        Findet den Spieler mit dem Namen bzw. der User-ID <uid>.
-        
-        Akzeptiert auch die UUID statt einer UID. In diesem Fall erfolgt aber
-        nur eine Pruefung, ob die UID des gefundenen Spielers zur angegebenen
-        UUID passt (d.h. "jof_-1" wuerde dann ggf. auch das Spielerobjekt Jof
-        zurueckliefern, wenn das die UUID "Jof_1234" hat).
+find_player()
+*************
 
-        Rueckgabewert ist das Spielerobjekt (wenn Spieler anwesend),
-        ansonsten 0.
 
-BEISPIEL:
+FUNKTION
+========
 
-        object ob;
-        ob = find_player("deepthought");
+   object find_player(string uid)
 
-        if(ob)
-          tell_object(ob,"Tach Du!\n");
 
-        oder auch 
+BESCHREIBUNG
+============
 
-        if(ob = find_player("deepthought"))
-          tell_object(ob,"Tach Du!\n");
+   Findet den Spieler mit dem Namen bzw. der User-ID <uid>.
 
-ANMERKUNGEN:
 
-        Via find_player() werden auch unsichtbare Magier gefunden. In 
-        Objekten, die fuer Spieler gedacht sind, muss dies dann extra
-        per Abfrage auf if(ob->QueryProp(P_INVIS)) getestet werden.
 
-        Netztote Spieler und Monster werden nicht gefunden da find_player
-        den Namen aus set_living_name() verwendet, der in player.c ge-
-        setzt wird.
-        
-SIEHE AUCH:
-        find_living(E), set_living_name(E), find_object(E), find_netdead(E)
+   Akzeptiert auch die UUID statt einer UID. In diesem Fall erfolgt aber
+   nur eine Pruefung, ob die UID des gefundenen Spielers zur angegebenen
+   UUID passt (d.h. "jof_-1" wuerde dann ggf. auch das Spielerobjekt Jof
+   zurueckliefern, wenn das die UUID "Jof_1234" hat).
 
-----------------------------------------------------------------------------
-Letzte Aenderung: 06.01.2009, Zesstra 
+   Rueckgabewert ist das Spielerobjekt (wenn Spieler anwesend),
+   ansonsten 0.
+
+
+BEISPIEL
+========
+
+   object ob;
+   ob = find_player("deepthought");
+
+   if(ob)
+     tell_object(ob,"Tach Du!\n");
+
+   oder auch
+
+   if(ob = find_player("deepthought"))
+     tell_object(ob,"Tach Du!\n");
+
+
+ANMERKUNGEN
+===========
+
+   Via find_player() werden auch unsichtbare Magier gefunden. In
+   Objekten, die fuer Spieler gedacht sind, muss dies dann extra
+   per Abfrage auf if(ob->QueryProp(P_INVIS)) getestet werden.
+
+   Netztote Spieler und Monster werden nicht gefunden da find_player
+   den Namen aus set_living_name() verwendet, der in player.c ge-
+   setzt wird.
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+   find_living(E), set_living_name(E), find_object(E), find_netdead(E)
+
+Letzte Aenderung: 06.01.2009, Zesstra