MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame^] | 1 | FUNKTION: |
| 2 | object find_player(string uid) |
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| 4 | BESCHREIBUNG: |
| 5 | Findet den Spieler mit dem Namen bzw. der User-ID <uid>. |
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| 7 | Akzeptiert auch die UUID statt einer UID. In diesem Fall erfolgt aber |
| 8 | nur eine Pruefung, ob die UID des gefundenen Spielers zur angegebenen |
| 9 | UUID passt (d.h. "jof_-1" wuerde dann ggf. auch das Spielerobjekt Jof |
| 10 | zurueckliefern, wenn das die UUID "Jof_1234" hat). |
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| 12 | Rueckgabewert ist das Spielerobjekt (wenn Spieler anwesend), |
| 13 | ansonsten 0. |
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| 15 | BEISPIEL: |
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| 17 | object ob; |
| 18 | ob = find_player("deepthought"); |
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| 20 | if(ob) |
| 21 | tell_object(ob,"Tach Du!\n"); |
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| 23 | oder auch |
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| 25 | if(ob = find_player("deepthought")) |
| 26 | tell_object(ob,"Tach Du!\n"); |
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| 28 | ANMERKUNGEN: |
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| 30 | Via find_player() werden auch unsichtbare Magier gefunden. In |
| 31 | Objekten, die fuer Spieler gedacht sind, muss dies dann extra |
| 32 | per Abfrage auf if(ob->QueryProp(P_INVIS)) getestet werden. |
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| 34 | Netztote Spieler und Monster werden nicht gefunden da find_player |
| 35 | den Namen aus set_living_name() verwendet, der in player.c ge- |
| 36 | setzt wird. |
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| 38 | SIEHE AUCH: |
| 39 | find_living(E), set_living_name(E), find_object(E), find_netdead(E) |
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| 42 | Letzte Aenderung: 06.01.2009, Zesstra |