blob: db1a3bab1a18a048e0dd439db05abe50bb33a62a [file] [log] [blame]
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +02001// MorgenGrauen MUDlib
2//
3// corpse.c -- corpse standard object
4//
5// $Id: corpse.c 9391 2015-12-07 22:28:53Z Arathorn $
6
7// A corpse.
8//
9// Ekeltexte by Boing
10//
11// This is a decaying corpse. It is created automatically
12// when a player or monster dies.
13//
14// Erweiterung Raschaua:
15// - Kopieren von P_CLASS
16// - Teilweises aufessen
17#pragma strict_types
18#pragma save_types
19#pragma range_check
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +020020
21//#define NEED_PROTOTYPES
22
Zesstra39d1d2b2020-09-28 23:53:04 +020023inherit "/std/container";
24nosave variables inherit "/std/channel_supervisor";
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +020025
26#include <properties.h>
27#include <language.h>
28#include <defines.h>
29#include <moving.h>
30#include <wizlevels.h>
31#include <living/life.h>
32#include "/secure/scoremaster.h"
Zesstra72741252020-10-02 22:37:42 +020033#include "/p/daemon/channel.h"
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +020034
35#define CORPSE_OBJ "/std/corpse.c"
36#define PILE_OBJ "/std/pile.c"
37
38nosave int _decay = 4;
39nosave string _name = "Unbekannt";
40nosave object moerder;
41private nosave int gespottet = 0;
42nosave int nahrung_gesamt = 1;
43nosave int nahrung_aktuell = 1;
44// Spielerleiche?
45private nosave status spielerleiche;
46
47void Identify( object ob );
48void do_decay();
49int QueryDecay();
50static int mampf( string str );
51static int spott(string str);
52void ChannelMessageJeer( mixed sender, string text, int flag );
53object _channel( object ob );
54void transform_into_pile();
55
Zesstra39d1d2b2020-09-28 23:53:04 +020056protected void create()
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +020057{
58 if (object_name(ME) == __FILE__[0..<3]) {
59 set_next_reset(-1);
60 }
61 ::create();
62 if( clonep(this_object()) )
63 {
64 AddId(({ "leiche","\nleiche","rest","ueberrest"}));
65 SetProp( P_GENDER, FEMALE );
66 SetProp( P_NAME, "Leiche" );
67 SetProp( P_MATERIAL, ([ MAT_MISC_DEAD: 100 ]) );
68 SetProp( P_CORPSE_DECAY_TIME, 30 );
69 SetProp(P_NO_SCORE,1);
70 AddCmd(({"iss","verspeise"}),"mampf");
71 AddCmd("spotte","spott");
72 SetProp(P_ARTICLE, 1);
73 }
74 else
Zesstra39d1d2b2020-09-28 23:53:04 +020075 {
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +020076 SetProp( P_ARTICLE, 0 );
Zesstra39d1d2b2020-09-28 23:53:04 +020077 ch_read_init_file();
Zesstra65d3c2b2020-10-02 21:14:24 +020078 SetProp(P_NAME, "Lars");
Zesstra39d1d2b2020-09-28 23:53:04 +020079 CHMASTER->join("moerder",this_object());
80 }
81}
82
Zesstra72741252020-10-02 22:37:42 +020083// Gerufen vom CHANNELD, um festzustellen, wer was auf -moerder tun darf.
Zesstradc9daae2020-10-02 20:57:37 +020084public int ch_check_access(string ch, object user, string cmd)
85{
Zesstra72741252020-10-02 22:37:42 +020086 // sich selber fuer alles erlauben (und dieses Objekt wird
87 // nur fuer -moerder gefragt).
Zesstradc9daae2020-10-02 20:57:37 +020088 if (user==this_object())
89 return 1;
Zesstra72741252020-10-02 22:37:42 +020090 // Der Moerder darf einmal verspotten, d.h. eine Meldunge auf der Ebene
91 // senden (das Kommando setzt gespottet dabei).
92 if (user==moerder && !gespottet && cmd == C_SEND)
93 return 1;
94 // Rest soll der Standard-SV entscheiden
Zesstradc9daae2020-10-02 20:57:37 +020095 return channel_supervisor::ch_check_access(ch, user, cmd);
96}
97
Zesstra39d1d2b2020-09-28 23:53:04 +020098public varargs string name(int casus,int demon)
99{
Zesstra39d1d2b2020-09-28 23:53:04 +0200100 return container::name(casus, demon);
101}
102
103public varargs string Name(int casus, int demon)
104{
Zesstra39d1d2b2020-09-28 23:53:04 +0200105 return container::Name(casus, demon);
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +0200106}
107
108/* Damit die Leiche nicht voll wird... */
109int MayAddWeight( int weight ) { return 0; }
110int MayAddObject( object ob ) { return 1; }
111
112
113/* Humni, 2004-06-16: Entstatict */
114string _query_leichen_name()
115{ return _name; }
116
117/* Uebernehme den Namen von ob */
118void Identify( object ob )
119{
120 closure cl;
121 int i;
122 string info;
123
124 spielerleiche = query_once_interactive(ob);
125 cl=symbol_function("QueryProp", ob);
Zesstra940e66d2020-03-05 19:58:48 +0100126 _name = ({string}) ob->name(WESSEN,0);
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +0200127 SetProp( P_SHORT, "Die Leiche "+ _name );
128 SetProp( P_LONG, "Du siehst die sterblichen Ueberreste "+ _name + ".\n" );
129 _decay = 4;
bugfixd94d0932020-04-08 11:27:13 +0200130 SetProp( P_ORIG_NAME, ({string})ob->name(RAW) );
131 SetProp( P_PILE_NAME, ({string})ob->name(WEM) );
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +0200132 AddId( "\nleiche "+ QueryProp(P_PILE_NAME) );
Zesstra940e66d2020-03-05 19:58:48 +0100133 SetProp( P_KILLER, ({<object|string>})funcall(cl, P_KILLER));
134 SetProp( P_ATTRIBUTES, ({mapping})funcall(cl, P_ATTRIBUTES));
135 SetProp( P_LAST_DAMTYPES, ({string*})funcall(cl, P_LAST_DAMTYPES) );
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +0200136 SetProp( P_XP, to_int(funcall(cl, P_XP)) );
137 SetProp( P_SIZE, to_int(funcall(cl, P_SIZE)) );
138 SetProp( P_LEVEL, to_int(funcall(cl, P_LEVEL)) );
139 SetProp( P_MAX_HP, to_int(funcall(cl, P_MAX_HP)) );
140 SetProp( P_RACE, to_string(funcall(cl, P_RACE)) );
Zesstra940e66d2020-03-05 19:58:48 +0100141 SetProp( P_CLASS, ({string*})(funcall(cl, P_CLASS)) );
Bugfix2f15c562020-03-04 21:07:13 +0100142 SetProp( P_HANDS, ({<int|string|string*>*}) funcall(cl, P_HANDS) );
143 SetProp( P_WEIGHT, ({int}) funcall(cl, P_WEIGHT) );
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +0200144 SetProp( P_ALIGN, to_int(funcall(cl, P_ALIGN)) );
145 SetProp( P_ORIG_FILE_NAME, object_name(ob) );
146 SetProp( P_HEAL, to_int(funcall(cl, P_HEAL)) );
147
148 // Saettigung der Leiche berechnen
149 // P_WEIGHT und P_SIZE werden verwendet, Mittel bilden
150 // Ein Saettigungspunkt fuer (konservative Rechnung):
151 // 5 kg
152 // 12 cm
153 // Beispiele:
154 // Mensch, 1.80 m gross, 75 kg schwer:
155 // 180/12 + 75/5 = 15 + 15 = 30
156 // Kuh, 1.50 m gross, 500 kg schwer:
157 // 150/12 + 500/5 = 12 + 100 = 112
158 // Drache, 5 m gross, 1500 kg schwer:
159 // 500/12 + 1500/5 = 41 + 300 = 341
160 nahrung_gesamt = QueryProp(P_WEIGHT)/5000 + QueryProp(P_SIZE)/12;
161 if (nahrung_gesamt <= 0)
162 nahrung_gesamt = 1;
163 nahrung_aktuell = nahrung_gesamt;
164
165 if ( intp(i = funcall(cl, P_CORPSE_DECAY_TIME)) && i > 2 )
166 SetProp( P_CORPSE_DECAY_TIME, i );
167
168 call_out( "do_decay", QueryProp(P_CORPSE_DECAY_TIME) );
169
170 if ( !query_once_interactive(ob) )
Zesstra940e66d2020-03-05 19:58:48 +0100171 moerder = ({object}) "/std/corpse"->_channel(ob);
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +0200172}
173
174public int IsPlayerCorpse() { return spielerleiche; }
175
176public string QueryHealInfo()
177{
178 string info = "Solltest Du auf die aberwitzige Idee verfallen, diese "
179 "Leiche zu essen, ";
180 switch( QueryProp(P_HEAL) )
181 {
182 case -__INT_MAX__..-100:
183 info += "wird Dir das erheblichen Schaden zufuegen.";
184 break;
185 case -99..-11:
186 info += "ist das ausgesprochen ungesund fuer Dich.";
187 break;
188 case -10..-1:
189 info += "wird Dir sicher ein wenig uebel werden.";
190 break;
191 case 0..5:
192 info += "wird Dir nichts schlimmes passieren.";
193 break;
194 case 6..__INT_MAX__:
195 info += "koenntest Du sogar ein wenig geheilt werden.";
196 break;
197 }
198 return info;
199}
200
201private string knabber_text()
202{
203 string txt;
204 switch (nahrung_aktuell * 4 / nahrung_gesamt) {
205 case 4:
206 // Leiche noch komplett
207 txt = "";
208 break;
209 case 3:
210 // noch maximal 99%
211 txt = " mit Knabberspuren uebersaete";
212 break;
213 case 2:
214 // noch maximal 74%
215 txt = " angefressene";
216 break;
217 case 1:
218 // noch maximal 49%
219 txt = " schon halb aufgefutterte";
220 break;
221 default:
222 // noch maximal 24%
223 txt = " total abgenagte";
224 break;
225 }
226 return txt;
227}
228
229static string _query_short()
230{
231 string txt;
232 switch(_decay) {
233 case 4:
234 txt = "Die"+knabber_text()+" Leiche ";
235 break;
236 case 3:
237 txt = "Die bereits ziemlich stinkende"+knabber_text()+" Leiche ";
238 break;
239 case 2:
240 txt = "Die schimmelnde und halbverweste"+knabber_text()+" Leiche ";
241 break;
242 case 1:
243 txt = "Die verfaulten"+(sizeof(knabber_text()) ?
244 "n":"")+" Einzelteile ";
245 break;
246 }
247 txt += _name;
248 return txt;
249}
250
251void do_decay()
252{
253 _decay -= 1;
254
255 if ( _decay > 0 )
256 {
257 if ( (_decay == 2) && (QueryProp( P_HEAL ) >= -4) )
258 SetProp( P_HEAL, -4 );
259 call_out( "do_decay", QueryProp(P_CORPSE_DECAY_TIME) );
260 return;
261 }
262
263 transform_into_pile();
264 remove();
265}
266
267/* Haeh? Das move ins env macht der Master im prepare_destruct() doch eh? */
268/*
269varargs int remove()
270{
271 // units bekommen eine Chance zur Vereinigung...
272 filter_objects( all_inventory(ME), "move", environment(ME), M_SILENT );
273 return ::remove();
274}
275*/
276
277int QueryDecay() { return _decay; }
278
279static int * _query_nahrung()
280{ return ({nahrung_aktuell, nahrung_gesamt}); }
281
282private string mampf_heilung(int wieviel)
283{
284 int heal;
285 string msg;
286 heal = QueryProp(P_HEAL);
287 // Anteil an Gesamtheilung ausrechnen
288 heal = heal * wieviel / nahrung_gesamt;
289 if ( ( heal ) < 0 ) {
290 //
bugfixd94d0932020-04-08 11:27:13 +0200291 ({int})this_player()->do_damage( random(-heal), this_object() );
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +0200292 msg = "Buah, diese Leiche war zweifellos nicht besonders gesund.\n";
293 } else {
bugfixd94d0932020-04-08 11:27:13 +0200294 ({int})this_player()->heal_self( random(heal) );
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +0200295 msg = "Hmmm, lecker!\n";
296 }
297 return msg;
298}
299
300static int mampf( string str )
301{
302 int gegessen;
303
304 _notify_fail("Was moechtest Du essen?\n");
305
306 if ( !str || !id(str) )
307 return 0;
308
bugfixd94d0932020-04-08 11:27:13 +0200309 if (({int})this_player()->QueryProp(P_GHOST))
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +0200310 {
Zesstra7c258092020-10-02 21:06:02 +0200311 _notify_fail("Das wuerde durch Dich hindurch fallen.\n");
312 return 0;
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +0200313 }
314
315 // Das folgende ist nicht ganz sauber, da die Staerke bei eat_food nicht
316 // unbedingt dem Saettigungswert entsprechen muss (wegen FOOD_VALUE).
Zesstra940e66d2020-03-05 19:58:48 +0100317 gegessen = ({int}) this_player()->QueryProp(P_MAX_FOOD) -
318 ({int})this_player()->QueryProp(P_FOOD);
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +0200319 if (gegessen <= 0) {
320 // Spieler ist proppenvoll, Meldung ausgeben
321 gegessen = 0;
322 write("Du bekommst von der Leiche nicht einen Bissen mehr runter.\n");
323 } else if (gegessen >= nahrung_aktuell) {
324 // spieler kann die gesamte Leiche essen, also entfernen.
bugfixd94d0932020-04-08 11:27:13 +0200325 ({int})this_player()->eat_food(nahrung_aktuell);
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +0200326 // Verdammt. eat_food() kann TP umgebracht haben und im Falle eines NPC
327 // ist der dann weg.
328 if (objectp(this_player())) {
Zesstrad5b122d2018-08-01 21:18:20 +0200329 write(mampf_heilung(nahrung_aktuell));
330 say( sprintf("%s wird von %s voll Hingebung verspeist.\n",
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +0200331 capitalize(name(WER)),
Zesstra940e66d2020-03-05 19:58:48 +0100332 ({string})this_player()->name(WEM)) );
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +0200333 }
334 transform_into_pile();
335 remove();
336 } else {
337 // Auch teilweise Verspeisung ist moeglich, nahrung_aktuell anpassen
bugfixd94d0932020-04-08 11:27:13 +0200338 ({int})this_player()->eat_food(gegessen);
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +0200339 if (objectp(this_player())) {
Zesstra7c258092020-10-02 21:06:02 +0200340 write(mampf_heilung(gegessen)+"Leider bist Du nicht in der Lage,"
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +0200341 " alles aufzuessen.\n");
342 say( sprintf("%s knabbert an %s herum.\n",
Zesstra940e66d2020-03-05 19:58:48 +0100343 ({string})this_player()->name(),
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +0200344 capitalize(name(WEM)) ) );
345 }
346 nahrung_aktuell -= gegessen;
347 }
348 return 1;
349}
350
351
352static int spott( string str )
353{
354 if ( !str )
355 return _notify_fail( "Syntax: spotte <text>\n" ), 0;
356
357 if ( !objectp(moerder) )
358 return _notify_fail( "Dieses Opfer ist den Spott nicht wert.\n" ), 0;
359
360 if ( PL != moerder )
361 return _notify_fail( "Du kannst nur Deine eigenen Opfer "
362 +"verspotten!\n" ), 0;
363
364 if ( gespottet )
365 return _notify_fail( "Du kannst Dein Opfer nur einmal verspotten!\n" )
366 , 0;
367
368 if ( _decay < 4 )
369 return _notify_fail( "Da solltest Du schon etwas spontaner sein.\n" )
370 , 0;
371
Zesstra940e66d2020-03-05 19:58:48 +0100372 str = ({string})PL->_unparsed_args();
Zesstra755c19b2020-10-02 23:13:41 +0200373
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +0200374 switch ( str[0] )
Zesstra755c19b2020-10-02 23:13:41 +0200375 {
376 case ':':
377 ({void})"/std/corpse"->ChannelMessageJeer(PL, str[1..], MSG_EMOTE);
378 break;
379 case ';':
380 ({void})"/std/corpse"->ChannelMessageJeer(PL, str[1..], MSG_GEMOTE);
381 break;
382 default:
383 ({void})"/std/corpse"->ChannelMessageJeer(PL, str, MSG_SAY);
384 break;
385 }
386
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +0200387 gespottet = 1;
388 write( "Du verspottest Dein totes Opfer.\n" );
Zesstra755c19b2020-10-02 23:13:41 +0200389
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +0200390 return 1;
391}
392
Zesstra755c19b2020-10-02 23:13:41 +0200393// Wird in der Blueprint von den Clones (oder erbenden Objekten) gerufen, um
394// die Spott-Meldung von einem Spieler zu senden.
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +0200395void ChannelMessageJeer( mixed sender, string text, int flag )
396{
397 if (member(inherit_list(previous_object()),CORPSE_OBJ)>-1)
Zesstra755c19b2020-10-02 23:13:41 +0200398 {
399 // Der Aufrufer hat, wenn es das originale spott() ist, geprueft, ob PL ==
400 // moerder ist. D.h. wir merken uns jetzt in moerder den PL. (wenn das
401 // jemand missbraucht, um beliebig auf -moerder zu senden, gibts Aerger)
402 moerder = PL;
403 ({int})CHMASTER->send( "Moerder", sender, text, flag );
404 }
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +0200405}
406
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +0200407// _channel() --
408#define KILL_MESSAGES \
409"Jetzt hat mich doch glatt %s erwischt :(", \
410"Wie soll das noch enden, %s?", \
411"Unglaublich, wie hat %s das geschafft?", \
412"RACHE! Bringt %s um!", \
413"%s ist staerker als ich dachte.", \
414"Wenn ich Dich erwische, %s!", \
415"%s hat mich ermordet!", \
416"Welche Schmach! %s hat mich besiegt.", \
417"Huetet Euch vor %s!", \
418"Warum hat mir niemand gegen %s geholfen?", \
419"%s, Du Monsterschaender!", \
420"Monster aller Regionen, vereinigt Euch gegen %s!", \
421"Danke, %s, Du hast mich von dieser schrecklichen, " \
422"sterblichen Huelle befreit.", \
423"%s? Ich bin dann jetzt weg.", \
424"Macht Euch keine Muehe, %s hat mich mal kurz zu " \
425"Gevatter Tod geschickt.", \
426"Oh nein, %s hat mich schon wieder kaltgemacht!", \
427"Sheriff! Verhafte %s!", \
428"Hilfe! Diebe! Moerder! Halsabschneider! %s!", \
429"Wieder mal an %s gestorben, find ich albern!", \
430"%s, probier das bei Anne!", \
431"Und wieder ein Drittel Erfahrung weg wegen %s...", \
432"Oh waer ich doch ein Spieler, dann duerfte mich "\
433"%s nicht mehr toeten!", \
434"Wenn Du das noch oefter machst, %s, dann spiele "\
435"ich hier nicht mehr!", \
436"%s, wieso redet der Kerl hier in Grossbuchstaben "\
437"zu mir? CAPS-LOCK kaputt?", \
438"%s ist schuld!",\
439"So schaff ich's wohl nie, Seher zu werden, %s :(",\
440"Musste das WIRKLICH sein, %s?",\
441"Wuenscht mir ne kurze Todessequenz, ich hab sie "\
442"%s zu verdanken...",\
443"Naechstes Mal bring mir lieber Post statt mich "\
444"zu ermorden, %s!",\
445"%s, wieso sagt der Typ: KOMM MIT MIR, STERBLICHER?",\
446"Ich glaub, jetzt kenne ich ALLE Todessequenzen, %s!",\
447"Was, %s hat mir WIE VIELE Lebenspunkte abgezogen???",\
448"Verdammt, %s wollte nicht sterben...",\
449"Tod den Monsterschaendern! Straft %s!",\
450"Naechstes Mal werde ICH siegen, %s!",\
451"Findest Du das fair, %s?",\
452"Das war ein gemeiner Tiefschlag, %s!",\
453"Wenn ich mal gross bin, zahl ich Dir das alles "\
454"heim, %s!",\
455"ALAAAAAARM! %s IST AUSGEBROCHEN!",\
456"Ein Koenigreich fuer den, der mir den Kopf von "\
457"%s bringt!",\
458"Suche Killer, zahle gut, Zielperson %s.",\
459"Das sag ich alles Boing, %s!",\
460"Das sag ich alles Rumata, %s!",\
461"Das sag ich alles Jof, %s!",\
462"Das sag ich alles dem Sheriff, %s!",\
463"Komm Du mir nur wieder, %s!",\
464"Ich fordere Revanche, %s!",\
465"Sheriff! Unternimm was gegen %s!",\
466"%s, wer hat DICH denn eingeladen?",\
467"NAECHSTES MAL NEHM ICH DICH AUCH MIT, %s!",\
468"Haetten wir das nicht ausdiskutieren koennen, %s?",\
469"Dich merk ich mir, %s!",\
470"Na prima, schon wieder dieser dunkle Typ! Und "\
471"alles nur wegen %s.",\
472"Hallo? Hat jemand meinen Koerper gesehen? Muesste "\
473"irgendwo bei %s liegen!",\
474"%s, waer jetzt nicht eigentlich Vorlesung?",\
475"Lern lieber, statt unschuldige Monster zu er"\
476"morden, %s!",\
477"Ohne dieses Lag haette mich %s nicht umgebracht!",\
478"In spaetestens einer Stunde komme ich wieder, %s!",\
479"Na warte %s, beim naechsten Mal trete ich Dir "\
480"kraeftig in den Gedan-Bereich!",\
481"SCHIEBUNG, der letzte Schlag von %s war nicht "\
482"regelgerecht!",\
483"Lieber eine H2O-Vergiftung, als von %s ermordet "\
484"zu werden!",\
485"Die Ehre werd ich %s nicht antun, und hier "\
486"herumposaunen, wer mich umgenietet hat!",\
487"Is mir doch egal %s, ich glaube an "\
488"die Wiedergeburt!",\
489"Aber vorsicht, %s isch kuuul maen!",\
490"Ok, %s, Du wirst von meiner Erwarteliste gestrichen!",\
491"Das naechste Mal sieht man unsere beiden Namen auf [Tod:], %s!",\
492"Magier zu mir, hier ist ein Bug: %s ist immer noch nicht tot!",\
493"Morgen frueh um halb sechs in der Arena, %s! Ich hab die Wahl der Waffen.",\
494"%s ist schlimmer als das Mensaessen. Absolut toedlich.",\
495"Mist, meine Vorsicht hat versagt! Und das bei %s!",\
496"%s, die Hydra ist mir lieber...",\
497"So, meine Ignoriereliste ist schon wieder um einen Namen laenger, %s."
498
499#define KILL_MESSAGES2 \
500"Feierabend! Danke, %s!",\
501"Toll! GENAU das hab ich jetzt gebraucht! Super, %s! :(",\
502"Schon wieder ein Tag versaut wegen %s!",\
503"Ihr sagt, ICH sei ein Monster? Ihr kennt %s nicht!!!",\
504"Sperrt %s mal in's Polargebiet! Gaebe ein gutes Untier ab...",\
505"Freiheit fuer Nicht-Spieler! Vernichtet %s!",\
506"Merlin, mach %s zum Magier!",\
507"%s ist NICHT zu meiner Beerdigung eingeladen!",\
508"Ich hab keine Angst vor Dir, %s!",\
509"%s ist doof und stinkt!",\
510"Moegest Du im Lag verrotten, %s!",\
511"%s wird gleich das Spiel verlassen, um meiner Rache zu entgehen!",\
512"Der Todestag von %s wird fuer mich ein Feiertag sein!",\
513"%s ist ein Metzelskript, ich hab's genau gesehen!", \
514"Waer ich Tanjian, haettest Du das nicht geschafft, %s!", \
515"Das naechste Mal komme ich als Kaempfer wieder, %s!", \
516"Ich lass' mich aufwerten und werde Zauberer, %s!", \
517"Gildenbalance! %s ist viel zu stark!", \
518"Jetzt ist mir das Kleingeld zum Tanken ausgegangen, %s...", \
519"%s hat ein Zap-Tool!", \
520"%s, Du <zensiert>!", \
521"%s, das ist doch Hullepanz. (c) Catweazle", \
522"Bald bin ich SuperSeher, %s!", \
523"Mit Dir 'piel ich nich' mehr, %s, Du hast in mein Foermssen depinkelt!", \
524"Verdammt, %s muss mir den Feenring geklaut haben...", \
525"Nie ist ein Kleriker in der Naehe, wenn man ihn braucht, %s...", \
526"Menno, %s, wo war hier noch mal die Heilstelle?", \
527"Hoffentlich werde ich naechstes Mal als Kuh wiedergeboren, %s...", \
528"Wenn Du sonst noch Probleme hast, %s, geh' zu Marvin und red' " \
529"mit ihm darueber.", \
530"Du, %s, Gewalt ist keine Loesung, lass uns darueber diskutieren.", \
531"Das naechste Mal zeig' ich Dir meine Mateteesammlung, %s.", \
532"%s eunt domum!", \
533"%s, ist es so kalt hier oder bin ich das?", \
534"Ich war schon wieder zur falschen Zeit am falschen Ort, %s...", \
535"Danke, %s. Im Namen des Mondes werde ich Dich bestrafen!", \
536"Das war mal wieder ein Schuss in den Ofen, %s...", \
537"Kannst Du das mit Deinem Gewissen vereinbaren, %s?", \
538"Und Kandri sprach: Mein ist die Rache, %s!", \
539"%s, Du haettest meine Leiche nicht auch noch schaenden muessen...", \
540"%s, ich kann so nicht arbeiten!", \
541"%s, ich geb' Dir mal 2 Muenzen, dann kannst Du Deine Sorgen " \
542"jemand anderem erzaehlen...", \
543"Manchmal verspeist Du den Baer, %s, manchmal verspeist " \
544"der Baer Dich...", \
545"Das naechste Mal betrittst _Du_ die Welt des Schmerzes, %s!", \
546"Wenn ich wiederkomme, %s, werde ich erst Dich toeten, dann " \
547"Deinen Partner, dann Deine Brueder und Schwestern und jeden " \
548"der Dich kennt!", \
549"Oh nein, %s! Schon wieder diese ewig lange Todessequenz mit der " \
550"Drachenschule!", \
551"%s, wo bekomme ich jetzt einen neuen Koerper her?", \
552"Lass Dir meine Leiche schmecken, %s.", \
553"Haeh?", \
554"Ja, aber wieso das denn? Och menno, %s!", \
555"So ein Mist, %s, ich hatte 'nen Disconnect...", \
556"*winkewinke*, %s!", \
557"Heute ist nicht alle Tage, ich komm' wieder, keine Frage.", \
558"Lass das, %s!", \
559"Niemand! Niemand nennt mich eine feige Sau, %s!", \
560"Da hab' ich jetzt wohl verloren, %s...", \
561"%s, ich kann nicht metzeln, ich kann nur sterben...", \
562"Hattest Du ueberhaupt einen Termin, %s?", \
563"Du warst gar nicht an der Reihe, %s!", \
564"Aetsch, %s, der Kill zaehlt nicht!", \
565"Jetzt noch mal mit Gefuehl, %s.", \
566"Tschuess erstmal, %s.", \
567"Ich weiss nicht ob Du es gemerkt hast, %s, aber " \
568"ich bin schon tot...", \
569"%s, ich haette nicht gedacht, dass ich noch mal sterbe " \
570"bevor Taramis angeschlossen wird...", \
571"Ich wollte sowieso grade gehen, %s.", \
572"Shit happens, %s.", \
573"Dazu faellt mir jetzt nix mehr ein, %s."
574
575#define KILL_MESSAGES3 \
576"Was heisst denn \"Dein Teddy knuddelt Dich ein letztes Mal\", %s?", \
577"Ich bin beeindruckt, %s.", \
578"Ok, Dein Gesicht merke ich mir, %s!", \
579"Kaum da, haut mich %s schon wieder tot... *grummel*", \
580"Ich werde Dich verfolgen, %s! Ich werde in Deine Traeume eindringen " \
581"und Dich in den Wahnsinn treiben! Du wirst diesen Tag noch verfluchen!", \
582"Ich geh ja schon, %s.", \
583"Auf den ersten Blick sieht %s gar nicht so gefaehrlich aus.", \
584"Von %s besiegt - wie peinlich.", \
585"Mist. Einmal nicht aufgepasst, schon wird man von %s ermordet.", \
586"Das war ein Glueckstreffer, %s!", \
587"Hah, das ist doch nur eine Fleischwunde! Gibst Du etwa schon auf, %s?", \
588"%s macht gerade eine destruktive Phase durch.", \
589"Zum Glueck ist das ja nur ein Spiel, %s. Sonst waere ich jetzt wirklich " \
590"boese.", \
591"Begrabe mich wenigstens anstaendig, %s.", \
592"Hm, die Flatrate brauch' ich dann wohl doch nicht, %s.", \
593"Na warte, %s! Zur Strafe werde ich gleich das Mud crashen!", \
594"Ich sollte nicht mehr soviel mudden. Dann muesste ich mich auch nicht mehr " \
595"ueber %s aergern.", \
596"Auf am Boden Liegende einzuschlagen! Schaem Dich, %s!", \
597"Einigen wir uns auf unentschieden, %s?", \
598"Ich sagte doch \"Ich ergebe mich!\", %s.", \
599"Aeh, %s, koennte das unter uns bleiben? Ich habe schliesslich einen " \
600"Ruf zu verlieren...", \
601"Du bist vielleicht staerker, %s, aber dafuer bin ich schoener.", \
602"Die Rechnung fuer die Behandlung meiner Minderwertigkeitskomplexe geht " \
603"an %s.", \
604"Ab und zu muss man %s ja gewinnen lassen, sonst gibt es wieder Traenen.", \
605"Bis eben war mir %s noch sympathisch.", \
606"Geht's Dir jetzt besser, %s?", \
607"Macht kaputt, was mich kaputt macht! Toetet %s!", \
608"Beim naechsten Mal mach' ich es Dir nicht mehr so einfach, %s!", \
609"Weisst Du, %s, ich habe nur verloren, weil Du... aeh, weil ich... " \
610"aeh... weil Du gewonnen hast.", \
611"Jo, immer feste druff, %s. Ist ja nur ein dummer NPC. *grummel*", \
612"Ich muss sagen, %s kann feste schlagen.", \
613"Also %s! Kommst hier rein, haust mich um und tust dann so, als sei nichts " \
614"gewesen...", \
615"In welcher Gilde konnte man nochmal \"befriede\" lernen, %s?", \
616"Tja, %s, aus diesem Kampf bist Du wohl nur als Vorletzter hervorgegangen" \
617"...", \
618"Vorsicht, %s greift immer von hinten an!", \
619"Was meint %s mit \"Sparringspartner\"?", \
620"Ich habe mir bei Dir nur deshalb keine Muehe gegeben, %s, weil Du eh nicht " \
621"stupst.", \
622"Huch, ich bin ja schon wieder auf -Moerder!", \
623"Ich spuck' Dir in's Auge und blende Dich, %s!", \
624"Huch, wo seid ihr alle hin?", \
625"Wer war das?", \
626"Moegest Du in interessanten Zeiten leben, %s.", \
627"Ich sehe was, was Du nicht siehst, %s, und es ist... schwarz.", \
628"Hey Maedels! Ratet, wen ich gerade getroffen habe!", \
629"%s?", \
630"Noch einmal sowas, %s, und ich lasse Deine Gilde abwerten. Ich kann das!", \
631"Was bedeutet 'Jemand beschwoert Dein Bild herauf.'? Warst Du das, %s?"
632
633private string *moerder_msgs = ({KILL_MESSAGES, KILL_MESSAGES2, KILL_MESSAGES3,
634"Sterben ist schoen, Sterben ist toll - Ach waer ich wie ein Kaempfer voll!",
635"Lauschige Nacht - ich geh mir die Sterne anschauen. Bis spaeter!",
636"Echt %s, das war 0815, keine Kreativitaet beim Toeten!",
637"%s, Du kannst ja gar ni... Verdammt!",
638"Kaempfer, Zauberer, Tanjian, alles Luschen! Ich werde Abenteurer, da ist "
639 "wenigstens Thrill!",
640"Toeten, Toeten, Toeten. Ist das alles, was Du kannst, %s?",
641"Ach geh doch Bluemchen pfluecken %s!",
642"Mein Tod war KEIN FP %s... HA!",
643"Lars gibt mir nen Whisky, wenn ich komme. Und Dir?",
644"Geh lernen, Depp!",
645"Auf der naechsten Mud-Party haut Dich mein Magier zurueck!",
646"Lass gut sein, tat eh nicht weh!",
647"Ich lass Dich von Zook abhaengen, %s!",
648"Koennen wir naechstes Mal nicht lieber einen trinken gehen, %s?",
649"Verdammt, meine neue Gilde ist ja noch gar nicht angeschlossen!",
650"Yohoho und ne Buddel voll Rum!",
651"Beim Kartenspiel haettest Du keine Chance gehabt %s!",
652"%s, Du hast echt keine Ahnung von stilvollem Metzeln...",
653"Was muss ich noch tun fuer Deinen Aufstieg, %s? *seufz*",
654"EK-Poser!",
655"Leistung ist was anderes, %s!",
656"Lass mich leeeeeeb... Arrrrggggh!",
657"Hast Du sonst nix in der Drachenschule gelernt, %s?",
658"Und wer kuemmert sich jetzt um meine Haustiere, %s?",
659"Ich musste sterben, Du willst mich nur beerben. Ich gehe "
660 "mit Stil, Du findest nicht viel.",
661"Ich habe nun mehr Tode als Du, %s. Topp mich, wenn Du kannst!",
662"Ok, dann geh ich halt WOW spielen.",
663"Toll, freut sich der Naechste. Wieder ne Todesfolge, %s.",
664"Du gucktest so traurig, %s, ich machte Dir meinen Tod zum Geschenk. "
665 "Sollst ja auch mal 'n Erfolgserlebnis haben!",
666"Nun reiche ich den letzten Becher, trinke den Wein, erkenne Dein Sein.",
667"%s hat nicht einmal getroffen. Ich habe mich wortwoertlich totgelacht.",
668"Lass mich nachdenken, %s. Ich starb fuer nen EK?",
669"Ich kann nicht glauben, dass das gerade passiert ist!",
670"Du Suender. Du sollst _nicht_ toeten!",
671"%s, mein Testament steckt im rechten Schuh!",
672"Sterben und sterben lassen, mein Freund. Wir sehen uns wieder!",
673"Und ich sag noch, %s... Das ist KEINE Schwertscheide... Aber Du musst "
674 "ja alles selbst ausprobieren.",
675"Soll das jetzt alles gewesen sein, %s?",
676"In meinem Code ist ein Fehler und gleich gibt's 'nen Crash.",
677"Ach, auch egal, %s. Ist eh gleich Schichtwechsel.",
678"Jofverdammt... warst Du gut, %s!",
679"Duelle von Killern enden meist fuer einen toedlich und das wirst "
680 "Du s... Argh!",
681"Bist Du sicher, dass Du den EK bekommen hast, %s?",
682"Danke %s! Weisst Du, ich hatte mit Zook gewettet, wer mich "
683 "toetet. Und ich habe eine Wiedergeburt gewonnen!",
684"Nun bin ich sicher vor Dir, %s!",
685"Ich mache jetzt Urlaub und habe Zook gebeten, meinen Reset "
686 "um einen Monat zu verschieben. Gluecklich, %s?",
687});
688
689
690int _query_kma() { return sizeof(moerder_msgs); }
691
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +0200692object _channel( object ob )
693{
694 int m_FMM, m_HP, m_WC, m_AC, s_HP, s_WC, s_AC;
695 string msg;
696 object rueck;
697
698 if (member(inherit_list(previous_object()),CORPSE_OBJ)>-1)
Zesstra7c258092020-10-02 21:06:02 +0200699 {
700 string killer;
701 int i, x, y, z, nr;
702 closure m_q, s_q;
703
704 while( previous_object(i) &&
705 !query_once_interactive(previous_object(i)) )
706 i++;
707
708 if( !previous_object(i) || IS_LEARNER(previous_object(i)) )
709 return rueck;
710
711 killer = ({string}) previous_object(i)->name();
712
713 if ( lower_case(killer) != getuid(previous_object(i)) )
714 killer = capitalize(getuid(previous_object(i)));
715
716 m_q = symbol_function( "QueryProp", ob ); // Monster
717 s_q = symbol_function( "QueryProp", previous_object(i) ); // Spieler
718
719 if ( (m_FMM = ({int}) funcall( m_q, P_FORCE_MURDER_MSG )) >= 0 )
Zesstra4cfedc02020-10-02 21:08:04 +0200720 if ( (m_FMM > 0) ||
721 (nr = (random(100) >= 99) ? 1 : 0 ) ||
722 (nr = ((x = (m_HP = ({int}) funcall( m_q, P_MAX_HP )) *
Zesstra7c258092020-10-02 21:06:02 +0200723 ((m_WC = ({int}) funcall( m_q, P_TOTAL_WC )) +
724 (m_AC = ({int}) funcall( m_q, P_TOTAL_AC ))))
725 > 200000) ? 2 : 0) ||
726 (nr = (((y = m_HP * (m_WC + m_AC)) >
727 (z = 5 * (s_HP = ({int}) funcall( s_q, P_MAX_HP )) *
728 ((s_WC = ({int}) funcall( s_q, P_TOTAL_WC )) +
729 (s_AC = ({int}) funcall( s_q, P_TOTAL_AC )))))
730 ? 3 : 0)))
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +0200731 {
Zesstra7c258092020-10-02 21:06:02 +0200732 SetProp( P_NAME, "Geist "+({string}) ob->name(WESSEN, 0) );
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +0200733
Zesstra7c258092020-10-02 21:06:02 +0200734 if( !(msg = ({string|closure}) ob->QueryProp(P_MURDER_MSG)) )
735 msg = moerder_msgs[random(sizeof(moerder_msgs))];
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +0200736
Zesstra7c258092020-10-02 21:06:02 +0200737 if ( stringp(msg) )
738 msg = sprintf( msg, killer || "Moerder" );
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +0200739
Zesstra7c258092020-10-02 21:06:02 +0200740 ({int})CHMASTER->send( "Moerder", this_object(), funcall(msg) );
Zesstra3775d0f2020-10-02 21:11:37 +0200741 // Name wieder auf Lars stellen fuer SV-Funktionalitaet.
742 SetProp(P_NAME, "Lars");
Zesstra7c258092020-10-02 21:06:02 +0200743 rueck = previous_object(i);
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +0200744 }
Zesstra7c258092020-10-02 21:06:02 +0200745 log_file( "moerder.log",
746 sprintf("MON(%O) COND(%d) NPC(%d), DIFF(%d,%d)\n",
747 ob, nr, x, y, z) );
748 }
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +0200749 return rueck;
750}
751
Zesstra7c258092020-10-02 21:06:02 +0200752void transform_into_pile()
753{
754 if( ({int})environment()->QueryProp(P_PREVENT_PILE) ) return;
755 object* inv = all_inventory();
756 if( sizeof(inv)<2 ) return;
757 object p = clone_object(PILE_OBJ);
758 filter_objects( inv, "move", p, M_SILENT | M_NOCHECK );
759 ({int})p->move( environment(), M_SILENT | M_NOCHECK );
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +0200760}
Arathorn0d093f62018-01-09 22:08:29 +0100761
762// Verhindert die Zerstoerung im reset() von Containern, die mit
763// remove_multiple() nach identischen Objekten suchen, um Muell zu
764// reduzieren. Das ist aber nur dann sinnvoll, wenn nach dem Zerstoeren
765// nicht mehr Muell rumliegt als vorher, daher geben wir 0 zurueck, wenn
766// die Leiche mehr als ein Objekt enthaelt. Weiterhin raeumt sich die Leiche
767// im Lauf der Zeit selber auf/weg.
768// Objekte, die 0 zurueckgeben, werden in remove_multiple() uebersprungen.
769public string description_id()
770{
771 if ( sizeof(all_inventory(this_object())) > 1 )
772 {
773 return 0;
774 }
775 return ::description_id();
776}