blob: 3f29ef99088b52996e5e3b4d5645856334a620f2 [file] [log] [blame]
Arathornb4c41eb2023-06-14 22:29:05 +02001HasAutoloader()
2===============
3
4FUNKTION
5--------
6
7 int HasAutoloader(string uuid, string loadname);
8
9DEFINIERT IN
10------------
11
12 /d/seher/haeuser/moebel/autoloadertruhe.c
13
14ARGUMENTE
15---------
16
17 uuid
18 UUID des Spielers, dessen Autoloader durchsucht werden sollen
Arathornb4c41eb2023-06-14 22:29:05 +020019 loadname
20 Ladename des gesuchten Autoloaders
21
22BESCHREIBUNG
23------------
24
25 Mit dieser Funktion kann man ueberpruefen, ob ein Spieler einen
26 bestimmten Autoloader in seiner Autoloadertruhe eingelagert hat.
27
28RUeCKGABEWERT
29-------------
30
31 1
Bugfix533526f2025-12-10 15:51:46 +010032 Spieler hat den Autoloader eingelagert
Arathornb4c41eb2023-06-14 22:29:05 +020033 0
Bugfix533526f2025-12-10 15:51:46 +010034 Spieler hat den Autoloader nicht eingelagert odre besitzt keine Truhe
Zesstra611f1d22023-08-29 21:33:43 +020035 \-1
Bugfix533526f2025-12-10 15:51:46 +010036 Keine sinnvollen Werte uebergeben
37 \-2
38 Funktion wurde nicht an der Blueprint aufgerufen
Arathornb4c41eb2023-06-14 22:29:05 +020039
Arathornb4c41eb2023-06-14 22:29:05 +020040HINWEIS
41-------
42
43 Die Funktion muss in der Blueprint der Autoloadertruhe gerufen
44 werden, weil nur diese ueber alle Daten verfuegt.
45
46
Bugfix533526f2025-12-10 15:51:46 +010047Last modified: 2025-12-10, Bugfix
Arathornb4c41eb2023-06-14 22:29:05 +020048