| HasAutoloader() |
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| FUNKTION |
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| int HasAutoloader(string uuid, string loadname); |
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| DEFINIERT IN |
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| /d/seher/haeuser/moebel/autoloadertruhe.c |
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| ARGUMENTE |
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| uuid |
| UUID des Spielers, dessen Autoloader durchsucht werden sollen |
| loadname |
| Ladename des gesuchten Autoloaders |
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| BESCHREIBUNG |
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| Mit dieser Funktion kann man ueberpruefen, ob ein Spieler einen |
| bestimmten Autoloader in seiner Autoloadertruhe eingelagert hat. |
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| RUeCKGABEWERT |
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| 1 |
| Spieler hat den Autoloader eingelagert |
| 0 |
| Spieler hat den Autoloader nicht eingelagert odre besitzt keine Truhe |
| \-1 |
| Keine sinnvollen Werte uebergeben |
| \-2 |
| Funktion wurde nicht an der Blueprint aufgerufen |
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| HINWEIS |
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| Die Funktion muss in der Blueprint der Autoloadertruhe gerufen |
| werden, weil nur diese ueber alle Daten verfuegt. |
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| Last modified: 2025-12-10, Bugfix |
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