Arathorn | b4c41eb | 2023-06-14 22:29:05 +0200 | [diff] [blame^] | 1 | HasAutoloader() |
| 2 | =============== |
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| 4 | FUNKTION |
| 5 | -------- |
| 6 | |
| 7 | int HasAutoloader(string uuid, string loadname); |
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| 9 | DEFINIERT IN |
| 10 | ------------ |
| 11 | |
| 12 | /d/seher/haeuser/moebel/autoloadertruhe.c |
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| 14 | ARGUMENTE |
| 15 | --------- |
| 16 | |
| 17 | uuid |
| 18 | UUID des Spielers, dessen Autoloader durchsucht werden sollen |
| 19 | |
| 20 | loadname |
| 21 | Ladename des gesuchten Autoloaders |
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| 23 | BESCHREIBUNG |
| 24 | ------------ |
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| 26 | Mit dieser Funktion kann man ueberpruefen, ob ein Spieler einen |
| 27 | bestimmten Autoloader in seiner Autoloadertruhe eingelagert hat. |
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| 29 | RUeCKGABEWERT |
| 30 | ------------- |
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| 32 | 1 |
| 33 | wenn der Spieler den Autoloader eingelagert hat |
| 34 | 0 |
| 35 | wenn nicht |
| 36 | -1 |
| 37 | wenn Unfug uebergeben wurde, der Spieler keine Truhe besitzt oder die |
| 38 | Funktion nicht in der Blueprint aufgerufen wurde |
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| 41 | HINWEIS |
| 42 | ------- |
| 43 | |
| 44 | Die Funktion muss in der Blueprint der Autoloadertruhe gerufen |
| 45 | werden, weil nur diese ueber alle Daten verfuegt. |
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| 48 | Last modified: 2023-08-27, Arathorn |
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