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| 7 | ==== |
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Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame] | 12 | DEFINIERT IN |
| 13 | ============ |
| 14 | |
| 15 | <combat.h> |
| 16 | |
| 17 | |
| 18 | BESCHREIBUNG |
| 19 | ============ |
| 20 | |
| 21 | Legt die Reichweite einer Schusswaffe fest. Ist ein Schuetze in einem |
| 22 | Raum mit gueltigem P_TARGET_AREA (andere Raum) oder environment() und |
| 23 | ist fuer diesen Raum P_SHOOTING_AREA festgelegt, dann kann er mit seiner |
| 24 | Schusswaffe in diesen anderen Raum schiessen, wenn die P_RANGE groesser |
| 25 | als P_SHOOTING_AREA ist. |
| 26 | |
| 27 | |
| 28 | BEISPIELE |
| 29 | ========= |
| 30 | |
| 31 | // Langbogen mit 100 Reichweite |
| 32 | SetProp(P_RANGE, 100); |
| 33 | |
| 34 | |
| 35 | SIEHE AUCH |
| 36 | ========== |
| 37 | |
| 38 | Generell: P_AMMUNITION, P_SHOOTING_WC, P_STRETCH_TIME |
| 39 | Methoden: FindRangedTarget(L), shoot_dam(L), cmd_shoot(L) |
| 40 | Gebiet: P_SHOOTING_AREA, P_TARGET_AREA |
| 41 | Sonstiges: fernwaffen |
MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 42 | |
Zesstra | 867ea3f | 2017-01-31 10:45:41 +0100 | [diff] [blame] | 43 | 29.Jul 2014 Gloinson |