Automatisch erzeugte Manpages.
Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.
Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/props/P_RANGE b/doc/props/P_RANGE
index 7fd5268..2fabc63 100644
--- a/doc/props/P_RANGE
+++ b/doc/props/P_RANGE
@@ -1,26 +1,43 @@
+
P_RANGE
+*******
-NAME:
- P_RANGE "range"
-DEFINIERT IN:
- <combat.h>
+NAME
+====
-BESCHREIBUNG:
- Legt die Reichweite einer Schusswaffe fest. Ist ein Schuetze in einem
- Raum mit gueltigem P_TARGET_AREA (andere Raum) oder environment() und
- ist fuer diesen Raum P_SHOOTING_AREA festgelegt, dann kann er mit seiner
- Schusswaffe in diesen anderen Raum schiessen, wenn die P_RANGE groesser
- als P_SHOOTING_AREA ist.
+ P_RANGE "range"
-BEISPIELE:
- // Langbogen mit 100 Reichweite
- SetProp(P_RANGE, 100);
-SIEHE AUCH:
- Generell: P_AMMUNITION, P_SHOOTING_WC, P_STRETCH_TIME
- Methoden: FindRangedTarget(L), shoot_dam(L), cmd_shoot(L)
- Gebiet: P_SHOOTING_AREA, P_TARGET_AREA
- Sonstiges: fernwaffen
+DEFINIERT IN
+============
+
+ <combat.h>
+
+
+BESCHREIBUNG
+============
+
+ Legt die Reichweite einer Schusswaffe fest. Ist ein Schuetze in einem
+ Raum mit gueltigem P_TARGET_AREA (andere Raum) oder environment() und
+ ist fuer diesen Raum P_SHOOTING_AREA festgelegt, dann kann er mit seiner
+ Schusswaffe in diesen anderen Raum schiessen, wenn die P_RANGE groesser
+ als P_SHOOTING_AREA ist.
+
+
+BEISPIELE
+=========
+
+ // Langbogen mit 100 Reichweite
+ SetProp(P_RANGE, 100);
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+ Generell: P_AMMUNITION, P_SHOOTING_WC, P_STRETCH_TIME
+ Methoden: FindRangedTarget(L), shoot_dam(L), cmd_shoot(L)
+ Gebiet: P_SHOOTING_AREA, P_TARGET_AREA
+ Sonstiges: fernwaffen
29.Jul 2014 Gloinson