Automatisch erzeugte Manpages.

Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.

Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/props/P_RANGE b/doc/props/P_RANGE
index 7fd5268..2fabc63 100644
--- a/doc/props/P_RANGE
+++ b/doc/props/P_RANGE
@@ -1,26 +1,43 @@
+
 P_RANGE
+*******
 
-NAME:
-    P_RANGE     "range"
 
-DEFINIERT IN:
-    <combat.h>
+NAME
+====
 
-BESCHREIBUNG:
-    Legt die Reichweite einer Schusswaffe fest. Ist ein Schuetze in einem
-    Raum mit gueltigem P_TARGET_AREA (andere Raum) oder environment() und
-    ist fuer diesen Raum P_SHOOTING_AREA festgelegt, dann kann er mit seiner
-    Schusswaffe in diesen anderen Raum schiessen, wenn die P_RANGE groesser
-    als P_SHOOTING_AREA ist.
+   P_RANGE     "range"
 
-BEISPIELE:
-    // Langbogen mit 100 Reichweite
-    SetProp(P_RANGE, 100);
 
-SIEHE AUCH:
-    Generell:  P_AMMUNITION, P_SHOOTING_WC, P_STRETCH_TIME
-    Methoden:  FindRangedTarget(L), shoot_dam(L), cmd_shoot(L)
-    Gebiet:    P_SHOOTING_AREA, P_TARGET_AREA
-    Sonstiges: fernwaffen
+DEFINIERT IN
+============
+
+   <combat.h>
+
+
+BESCHREIBUNG
+============
+
+   Legt die Reichweite einer Schusswaffe fest. Ist ein Schuetze in einem
+   Raum mit gueltigem P_TARGET_AREA (andere Raum) oder environment() und
+   ist fuer diesen Raum P_SHOOTING_AREA festgelegt, dann kann er mit seiner
+   Schusswaffe in diesen anderen Raum schiessen, wenn die P_RANGE groesser
+   als P_SHOOTING_AREA ist.
+
+
+BEISPIELE
+=========
+
+   // Langbogen mit 100 Reichweite
+   SetProp(P_RANGE, 100);
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+   Generell:  P_AMMUNITION, P_SHOOTING_WC, P_STRETCH_TIME
+   Methoden:  FindRangedTarget(L), shoot_dam(L), cmd_shoot(L)
+   Gebiet:    P_SHOOTING_AREA, P_TARGET_AREA
+   Sonstiges: fernwaffen
 
 29.Jul 2014 Gloinson