MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame^] | 1 | P_RANGE |
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| 3 | NAME: |
| 4 | P_RANGE "range" |
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| 6 | DEFINIERT IN: |
| 7 | <combat.h> |
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| 9 | BESCHREIBUNG: |
| 10 | Legt die Reichweite einer Schusswaffe fest. Ist ein Schuetze in einem |
| 11 | Raum mit gueltigem P_TARGET_AREA (andere Raum) oder environment() und |
| 12 | ist fuer diesen Raum P_SHOOTING_AREA festgelegt, dann kann er mit seiner |
| 13 | Schusswaffe in diesen anderen Raum schießen, wenn die P_RANGE groesser |
| 14 | als P_SHOOTING_AREA ist. |
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| 16 | BEISPIELE: |
| 17 | // Langbogen mit 100 Reichweite |
| 18 | SetProp(P_RANGE, 100); |
| 19 | |
| 20 | SIEHE AUCH: |
| 21 | Generell: P_AMMUNITION, P_SHOOTING_WC, P_STRETCH_TIME |
| 22 | Methoden: FindRangedTarget(L), shoot_dam(L), cmd_shoot(L) |
| 23 | Gebiet: P_SHOOTING_AREA, P_TARGET_AREA |
| 24 | Sonstiges: fernwaffen |
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| 26 | 29.Jul 2014 Gloinson |