MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 1 | |
Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame] | 2 | P_NO_PLAYERS |
| 3 | ************ |
MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 4 | |
MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 5 | |
Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame] | 6 | NAME |
| 7 | ==== |
MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 8 | |
Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame] | 9 | P_NO_PLAYERS "no_players" |
MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 10 | |
MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 11 | |
Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame] | 12 | DEFINIERT IN |
| 13 | ============ |
MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 14 | |
Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame] | 15 | /sys/rooms.h |
MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 16 | |
Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame] | 17 | |
| 18 | BESCHREIBUNG |
| 19 | ============ |
| 20 | |
| 21 | Wenn in einem Raum die Property P_NO_PLAYERS auf einen Wert != 0 gesetzt |
| 22 | ist, kann dieser von Spielern auf normalem Wege nicht mehr betreten werden. |
| 23 | Magier und Testspieler(*) koennen den Raum betreten; Spieler muessen mit |
| 24 | M_NOCHECK hineinbewegt werden. |
| 25 | |
| 26 | Auf diese Weise koennen Gebiete, die noch nicht offiziell angeschlossen |
| 27 | sind, vor 'unbeabsichtigtem' Betreten durch Spieler geschuetzt werden. |
| 28 | |
| 29 | Moechte man zu einem schon angeschlossenen Gebiet nachtraeglich eine |
| 30 | Parallelwelt einbauen, so sollte P_NO_PLAYERS *dringend* in den |
| 31 | Parallelweltraeumen gesetzt werden, bis die Parallelwelt ausdruecklich |
| 32 | fuer Spieler freigegeben wird. Andernfalls sind alle Parallelweltraeume, |
| 33 | zu denen angeschlossene Normalweltraeume mit gleichem Filenamen existieren, |
| 34 | automatisch durch Spieler erreichbar! |
| 35 | |
| 36 | (*) Ausschliesslich Testspieler, die auf den Namen eines existierenden |
| 37 | Magiers markiert sind, koennen 'geschuetzte' Raeume betreten. |
| 38 | Gildentesties werden wie Spieler behandelt. |
| 39 | |
| 40 | |
| 41 | ANMERKUNG |
| 42 | ========= |
| 43 | |
| 44 | Im Gegensatz zu Bewegungen von Livings wird bei der Bewegung von Gegen- |
| 45 | staenden P_NO_PLAYERS nur beim Wechsel der Welt ausgewertet, um z.B. zu |
| 46 | verhindern, dass Bumerangs in noch nicht angeschlossene Gebiete fliegen. |
| 47 | |
| 48 | Moechte man in seinem eigenen Gebiet mit Bumerangs o.ae. testen, muss |
| 49 | in diesen P_TESTPLAYER gesetzt sein. Das ist zwar eher ein Missbrauch |
| 50 | der Property, aber ein Umkompieren vom Werfer war auf Dauer zu teuer. ;-) |
| 51 | |
| 52 | |
| 53 | SIEHE AUCH |
| 54 | ========== |
| 55 | |
| 56 | P_PARA, move |