MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame^] | 1 | NAME: |
| 2 | P_NO_PLAYERS "no_players" |
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| 4 | DEFINIERT IN: |
| 5 | /sys/rooms.h |
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| 7 | BESCHREIBUNG: |
| 8 | Wenn in einem Raum die Property P_NO_PLAYERS auf einen Wert != 0 gesetzt |
| 9 | ist, kann dieser von Spielern auf normalem Wege nicht mehr betreten werden. |
| 10 | Magier und Testspieler(*) koennen den Raum betreten; Spieler muessen mit |
| 11 | M_NOCHECK hineinbewegt werden. |
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| 13 | Auf diese Weise koennen Gebiete, die noch nicht offiziell angeschlossen |
| 14 | sind, vor 'unbeabsichtigtem' Betreten durch Spieler geschuetzt werden. |
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| 16 | Moechte man zu einem schon angeschlossenen Gebiet nachtraeglich eine |
| 17 | Parallelwelt einbauen, so sollte P_NO_PLAYERS *dringend* in den |
| 18 | Parallelweltraeumen gesetzt werden, bis die Parallelwelt ausdruecklich |
| 19 | fuer Spieler freigegeben wird. Andernfalls sind alle Parallelweltraeume, |
| 20 | zu denen angeschlossene Normalweltraeume mit gleichem Filenamen existieren, |
| 21 | automatisch durch Spieler erreichbar! |
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| 23 | (*) Ausschliesslich Testspieler, die auf den Namen eines existierenden |
| 24 | Magiers markiert sind, koennen 'geschuetzte' Raeume betreten. |
| 25 | Gildentesties werden wie Spieler behandelt. |
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| 27 | ANMERKUNG: |
| 28 | Im Gegensatz zu Bewegungen von Livings wird bei der Bewegung von Gegen- |
| 29 | staenden P_NO_PLAYERS nur beim Wechsel der Welt ausgewertet, um z.B. zu |
| 30 | verhindern, dass Bumerangs in noch nicht angeschlossene Gebiete fliegen. |
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| 32 | Moechte man in seinem eigenen Gebiet mit Bumerangs o.ae. testen, muss |
| 33 | in diesen P_TESTPLAYER gesetzt sein. Das ist zwar eher ein Missbrauch |
| 34 | der Property, aber ein Umkompieren vom Werfer war auf Dauer zu teuer. ;-) |
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| 36 | SIEHE AUCH: |
| 37 | P_PARA, move |