Automatisch erzeugte Manpages.
Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.
Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/props/P_NO_PLAYERS b/doc/props/P_NO_PLAYERS
index 062b915..3cc88c1 100644
--- a/doc/props/P_NO_PLAYERS
+++ b/doc/props/P_NO_PLAYERS
@@ -1,37 +1,56 @@
-NAME:
- P_NO_PLAYERS "no_players"
-DEFINIERT IN:
- /sys/rooms.h
+P_NO_PLAYERS
+************
-BESCHREIBUNG:
- Wenn in einem Raum die Property P_NO_PLAYERS auf einen Wert != 0 gesetzt
- ist, kann dieser von Spielern auf normalem Wege nicht mehr betreten werden.
- Magier und Testspieler(*) koennen den Raum betreten; Spieler muessen mit
- M_NOCHECK hineinbewegt werden.
- Auf diese Weise koennen Gebiete, die noch nicht offiziell angeschlossen
- sind, vor 'unbeabsichtigtem' Betreten durch Spieler geschuetzt werden.
+NAME
+====
- Moechte man zu einem schon angeschlossenen Gebiet nachtraeglich eine
- Parallelwelt einbauen, so sollte P_NO_PLAYERS *dringend* in den
- Parallelweltraeumen gesetzt werden, bis die Parallelwelt ausdruecklich
- fuer Spieler freigegeben wird. Andernfalls sind alle Parallelweltraeume,
- zu denen angeschlossene Normalweltraeume mit gleichem Filenamen existieren,
- automatisch durch Spieler erreichbar!
+ P_NO_PLAYERS "no_players"
- (*) Ausschliesslich Testspieler, die auf den Namen eines existierenden
- Magiers markiert sind, koennen 'geschuetzte' Raeume betreten.
- Gildentesties werden wie Spieler behandelt.
-ANMERKUNG:
- Im Gegensatz zu Bewegungen von Livings wird bei der Bewegung von Gegen-
- staenden P_NO_PLAYERS nur beim Wechsel der Welt ausgewertet, um z.B. zu
- verhindern, dass Bumerangs in noch nicht angeschlossene Gebiete fliegen.
+DEFINIERT IN
+============
- Moechte man in seinem eigenen Gebiet mit Bumerangs o.ae. testen, muss
- in diesen P_TESTPLAYER gesetzt sein. Das ist zwar eher ein Missbrauch
- der Property, aber ein Umkompieren vom Werfer war auf Dauer zu teuer. ;-)
+ /sys/rooms.h
-SIEHE AUCH:
- P_PARA, move
+
+BESCHREIBUNG
+============
+
+ Wenn in einem Raum die Property P_NO_PLAYERS auf einen Wert != 0 gesetzt
+ ist, kann dieser von Spielern auf normalem Wege nicht mehr betreten werden.
+ Magier und Testspieler(*) koennen den Raum betreten; Spieler muessen mit
+ M_NOCHECK hineinbewegt werden.
+
+ Auf diese Weise koennen Gebiete, die noch nicht offiziell angeschlossen
+ sind, vor 'unbeabsichtigtem' Betreten durch Spieler geschuetzt werden.
+
+ Moechte man zu einem schon angeschlossenen Gebiet nachtraeglich eine
+ Parallelwelt einbauen, so sollte P_NO_PLAYERS *dringend* in den
+ Parallelweltraeumen gesetzt werden, bis die Parallelwelt ausdruecklich
+ fuer Spieler freigegeben wird. Andernfalls sind alle Parallelweltraeume,
+ zu denen angeschlossene Normalweltraeume mit gleichem Filenamen existieren,
+ automatisch durch Spieler erreichbar!
+
+ (*) Ausschliesslich Testspieler, die auf den Namen eines existierenden
+ Magiers markiert sind, koennen 'geschuetzte' Raeume betreten.
+ Gildentesties werden wie Spieler behandelt.
+
+
+ANMERKUNG
+=========
+
+ Im Gegensatz zu Bewegungen von Livings wird bei der Bewegung von Gegen-
+ staenden P_NO_PLAYERS nur beim Wechsel der Welt ausgewertet, um z.B. zu
+ verhindern, dass Bumerangs in noch nicht angeschlossene Gebiete fliegen.
+
+ Moechte man in seinem eigenen Gebiet mit Bumerangs o.ae. testen, muss
+ in diesen P_TESTPLAYER gesetzt sein. Das ist zwar eher ein Missbrauch
+ der Property, aber ein Umkompieren vom Werfer war auf Dauer zu teuer. ;-)
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+ P_PARA, move