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| 7 | ======== |
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| 13 | ============ |
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| 18 | ARGUMENTE |
| 19 | ========= |
| 20 | |
| 21 | here |
| 22 | Gegner, aus welchen ausgewaehlt werden soll (optional!) |
| 23 | |
| 24 | |
| 25 | RUeCKGABEWERT |
| 26 | ============= |
| 27 | |
| 28 | Ausgewaehlter Gegner, der angegriffen werden soll. |
| 29 | |
| 30 | |
| 31 | BESCHREIBUNG |
| 32 | ============ |
| 33 | |
| 34 | Diese Funktion waehlt einen Gegner aus, der angegriffen werden soll. |
| 35 | Werden keine Gegner im Parameter <here> angegeben, so wird der |
| 36 | Rueckgabewert der Funktion PresentEnemies() verwandt, welche die |
| 37 | aktuell anwesenden Gegner im Raum liefert. |
| 38 | Sind keine Gegner anwesend, so wird 0 zurueckgeliefert. |
| 39 | Danach wird geschaut, ob Gegner bevorzugt ausgewaehlt werden sollen. |
| 40 | Dies geschieht mittels der Funktion QueryPreferedEnemy(). |
| 41 | Auch dieser bevorzugte Gegner muss im selben Raum sein! Wenn nicht, |
| 42 | wird doch irgendein anderer Gegner ausgewaehlt und zurueckgegeben. |
| 43 | |
| 44 | |
| 45 | SIEHE AUCH |
| 46 | ========== |
| 47 | |
| 48 | PresentEnemies(), QueryPreferedEnemy(), P_PREFERED_ENEMY, |
| 49 | InsertEnemy(), StopHuntFor() |
| 50 | |
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