| #ifndef _MNPC_H_ |
| #define _MNPC_H_ |
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| /* |
| folgende Propertys koennen in mnpc's gesetzt werden... |
| */ |
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| // bitte diese #define inheriten und nicht direkten Pfad benutzen |
| #define MNPC "/p/service/padreic/mnpc/mnpc.c" |
| #define MNPC_MOVING "/p/service/padreic/mnpc/moving.c" |
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| // bitte dieses #define benutzen und nicht den direkten Pfad verwenden |
| #define WALK_MASTER "/p/service/padreic/mnpc/walk_master" |
| #define MAX_MASTER_TIME 180 |
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| // ist automatisch in jedem mnpc gesetzt |
| #define P_MNPC "mnpc" |
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| // MNPC_DELAY + random(MNPC_RANDOM) ergibt den Abstand zwischen dem laufen |
| #define MNPC_DELAY "mnpc_delay" |
| #define MNPC_RANDOM "mnpc_random" |
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| // diese NPC wird aufgerufen nachdem der NPC einen Raum betreten hat. |
| #define MNPC_FUNC "mnpc_func" |
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| // Raum angeben in dem der NPC zu Hause ist (dorthin wird im reset ggf. gemovt) |
| // falls nicht angegeben, ist es der Ort des Clonens |
| #define MNPC_HOME "mnpc_home" |
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| // array die die area in der der NPC sich bewegen darf abgrentzt |
| #define MNPC_AREA "mnpc_area" |
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| // wie lange laeuft der NPC bis er stehen bleibt |
| #define MNPC_WALK_TIME "mnpc_walk_time" |
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| // hier koennen einige Flags gesetzt werden |
| #define MNPC_FLAGS "mnpc_flags" |
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| // die einzelnen Flags... |
| #define MNPC_WALK 0x01 /* NPC ist ein Laufnpc */ |
| #define MNPC_FOLLOW_PLAYER 0x02 /* NPC verfolgt Spieler */ |
| #define MNPC_FOLLOW_ENEMY 0x06 /* NPC verfolgt feindliche Spieler */ |
| #define MNPC_ONLY_EXITS 0x08 /* NPC nutzt keine SpecialExits */ |
| #define MNPC_NO_WALK_IN_FIGHT 0x10 /* NPC bleibt im Kampf stehen */ |
| #define MNPC_GO_HOME_WHEN_STOPPED 0x20 /* NPC wartet nicht bis zum reset */ |
| // wird intern in non livings gesetzt - manuelles setzen nicht noetig |
| // non livings koennen jedoch _nie_ special exits nutzen... |
| #define MNPC_DIRECT_MOVE 0x40 /* NPC laeuft mit move statt mit command_me */ |
| // Manche Magier wollen in MNPC_AREA keine Substrings, sondern exakte |
| // Filenamen angeben. Wenn dieses Flag gesetzt wird, werden die Strings in |
| // MNPC_AREA exakt geprueft, nicht mit strstr() |
| #define MNPC_EXACT_AREA_MATCH 0x80 |
| // Manche Magier wollen nicht, dass der MNPC sich im reset nach Hause bewegt |
| #define MNPC_NO_MOVE_HOME 0x100 |
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| /* |
| Folgendes sind interne Defaultwerte falls die werte nicht gesetzt werden. |
| */ |
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| // default delay wird genommen, falls kein bestimmtes eigenes angegeben wird |
| #define MNPC_DFLT_DELAY 30 |
| // standardhome falls kein besseres home ermittelbar ist |
| #define MNPC_DFLT_HOME "/room/void" |
| // der NPC bleibt nach dieser Zeit stehen und geht im reset nach Hause |
| #define MNPC_DFLT_WALK 360 /* vorerst 6 min. */ |
| // Diese Funktion wird aufgerufen wenn der NPC einen raum betritt |
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| /* |
| interne defines |
| */ |
| #define MNPC_PURSUER "mnpc:pursuer" /* nur intern */ |
| #define MNPC_LAST_MEET "mnpc_last_meet" |
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| #endif // _MNPC_H_ |