blob: d11bf014d05ee399475322ca310b1f2acb0959d6 [file] [log] [blame]
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +02001
Zesstra953f9972017-02-18 15:37:36 +01002P_FISH
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Zesstra953f9972017-02-18 15:37:36 +01006NAME
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Zesstra953f9972017-02-18 15:37:36 +01009 P_FISH "fish"
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Zesstra953f9972017-02-18 15:37:36 +010012DEFINIERT IN
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Zesstra953f9972017-02-18 15:37:36 +010015 /sys/fishing.h
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Zesstra953f9972017-02-18 15:37:36 +010018BESCHREIBUNG
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MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +020020
Zesstra953f9972017-02-18 15:37:36 +010021 Enthaelt Einstellungen zu allem, was mit Fischen zu tun hat.
22 Kann in Fischen, Raeumen und Koedern gesetzt werden. Die verfuegbaren
23 Optionen und Funktionsweisen sind in den nachfolgenden Abschnitten
24 aufgefuehrt.
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +020025
Zesstra953f9972017-02-18 15:37:36 +010026 Fische:
27 *******
28 Die Property legt zusaetzliche Eigenschaften fest:
29
30 F_NOROTTEN
31 Fisch fault nicht; ggf. sollte hier auch gleich F_NOHEAL gesetzt
32 werden, weil sonst eine unverderbliche tragbare Tanke erzeugt wuerde.
Arathorn3f62a4b2020-03-09 23:36:45 +010033 Wenn sie verderben koennen, beginnen Fische nach 10 min zu verderben
34 und werden danach alle 2 Minuten schlechter, d.h. reduzieren ihren
35 Heilwert. Nach vier Schritten ist ein Fisch komplett vergammelt.
Zesstra953f9972017-02-18 15:37:36 +010036 F_NOTHUNGRY
37 Fisch frisst Koeder nur, wenn er auch wirklich nachher an der Angel
38 haengt. Ist er zu schwer fuer die Angel und reisst ab, bleibt der
39 Koeder erhalten.
40 F_REPLACE
Arathornccb98f62018-08-29 21:48:11 +020041 Fisch soll sich beim Einholen der Angel verwandeln, technisch:
42 wenn er geclont und in die Angel bewegt wurde. Hierzu ist die
43 Funktion ReplaceFish() im Fisch zu definieren, die sich um die
44 Verwandlung kuemmert (z.B. Monster clonen und Fisch zerstoeren,
45 Beispiel siehe unten).
Zesstra953f9972017-02-18 15:37:36 +010046 F_NOHEAL
Arathorn3f62a4b2020-03-09 23:36:45 +010047 Fisch heilt nicht bei Verzehr.
48 Wenn er heilt, ist die Heilung ist abhaengig vom Gewicht des Fisches
49 und limitiert auf den Wertebereich 0-40 LP. Der maximale Heilwert
50 ist bei 1280 g Gewicht erreicht und skaliert in Schritten von 32 g
51 linear. Pro LP, der geheilt wird, muss der Spieler Platz fuer 3
52 Food haben (ueber eat_food() realisiert). Die Heilung wird ueber
53 buffer_hp() mit einer Rate von 5 LP pro Heartbeat.
Zesstra953f9972017-02-18 15:37:36 +010054
55 Raum (OPTIONAL):
56 ****************
57 Legt die Fischdichte des Gewaessers fest. Der eingestellte Wert wirkt
58 sich auf die Wartezeit aus, die der Angler verbringen muss, bis ein
59 Fisch anbeisst. Berechnung im Detail (alle Zahlenwerte in Sekunden):
60 - Basis-Wartezeit: delay = 80
61 - Die Werte von P_FISH von Raum und Koeder werden addiert:
62 summe = raum->QueryProp(P_FISH) + koeder->QueryProp(P_FISH)
63 -> positive Werte (Bonus) werden auf 60 begrenzt und mit Zufalls-
64 komponente von <delay> abgezogen:
65 delay -= random(summe)
66 -> negative Werte (Malus) werden auf -300 begrenzt und mit Zufalls-
67 komponente auf <delay> aufgeschlagen:
68 delay += random(-summe)
69
70 Zusaetzlich wird ein weiterer Malus auf die Wartezeit faellig, falls
71 P_WATER in der Angel und/oder P_WATER im Koeder nicht zum aktuellen
72 Gewaesser passen. Der Malus betraegt jeweils 60+random(60) Sekunden.
73
Zesstra953f9972017-02-18 15:37:36 +010074 Der Standardwert fuer P_FISH im Raum ist 0 und bedeutet 100 % Bestand.
75 Positive Werte erhoehen die Dichte, negative senken sie. Positive Werte
76 sollten nicht >100 sein.
77
78 Sofern sich die Werte fuer P_FISH in den empfohlenen Grenzen bewegen,
79 koennen Abzuege fuer falsches Gewaesser ueblicherweise kaum durch
80 Boni auf Angel oder Koeder kompensiert werden. Ausserdem ist zu
81 bedenken, dass es keine Boni fuer richtige Gewaesserwahl gibt.
82
Zesstra953f9972017-02-18 15:37:36 +010083 Koeder (OPTIONAL):
84 ******************
85 Ein Koeder kann mittels P_FISH die Fischdichte modifizieren, um hierueber
86 ein besseres Beissen der Fische zu simulieren (reduziert die Wartezeit
87 beim Angeln, siehe oben unter "Raum"). Wenn also der Raum einen Wert
88 von -100 gesetzt hat und der Koeder +100, entspricht die Fischdichte im
89 Gewaesser wieder dem Normalwert.
90
91
Arathornccb98f62018-08-29 21:48:11 +020092BEISPIEL
93========
94
95 protected void create() {
96 [...]
97 SetProp(P_FISH, F_REPLACE);
98 [...]
99 }
100
101 // ReplaceFish() wird per call_out() mit Funktionsnamen (d.h. als String)
102 // gerufen, daher muss die Sichtbarkeit public oder static sein.
103 static void ReplaceFish() {
104 tell_object(this_player(), break_string("Der Katzenhai glitscht Dir
105 "aus der Hand und streift seine Haut ab. Vor Dir steht eine "
106 "niedliche, schwarze Katze!", 78));
107 tell_room(environment(this_player()), break_string(
108 this_player()->Name(WEM)+" glitscht ein Katzenhai aus der Hand "
109 "und streift seine Haut ab. Ueberraschend steht eine niedliche, "
110 "schwarze Katze vor Dir!", 78));
111 object monster = clone_object("/d/irgendwo/irgendwer/mon/haikatze");
112 monster->move(environment(TP), M_GO|M_SILENT);
113 remove();
114 }
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Zesstra953f9972017-02-18 15:37:36 +0100117SIEHE AUCH
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Arathorn3f62a4b2020-03-09 23:36:45 +0100120 Properties: P_WATER, P_FOOD
121 Basisobjekte: /std/items/fishing/fish.c, /std/items/fishing/haken.c
122 /std/items/fishing/koeder.c /std/items/fishing/angel.c
123 Methoden: GetAquarium(L), eat_food(), buffer_hp()
Zesstra953f9972017-02-18 15:37:36 +0100124
Arathorn3f62a4b2020-03-09 23:36:45 +0100125Zuletzt geaendert: 2020-Mar-09, Arathorn