blob: 0fa259fc2bb04b63219642f2894de5450b752d5d [file] [log] [blame]
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +02001
Zesstra953f9972017-02-18 15:37:36 +01002P_FISH
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Zesstra953f9972017-02-18 15:37:36 +01006NAME
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Zesstra953f9972017-02-18 15:37:36 +01009 P_FISH "fish"
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Zesstra953f9972017-02-18 15:37:36 +010012DEFINIERT IN
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Zesstra953f9972017-02-18 15:37:36 +010015 /sys/fishing.h
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Zesstra953f9972017-02-18 15:37:36 +010018BESCHREIBUNG
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Zesstra953f9972017-02-18 15:37:36 +010021 Enthaelt Einstellungen zu allem, was mit Fischen zu tun hat.
22 Kann in Fischen, Raeumen und Koedern gesetzt werden. Die verfuegbaren
23 Optionen und Funktionsweisen sind in den nachfolgenden Abschnitten
24 aufgefuehrt.
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Zesstra953f9972017-02-18 15:37:36 +010026 Fische:
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28 Die Property legt zusaetzliche Eigenschaften fest:
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30 F_NOROTTEN
31 Fisch fault nicht; ggf. sollte hier auch gleich F_NOHEAL gesetzt
32 werden, weil sonst eine unverderbliche tragbare Tanke erzeugt wuerde.
33 F_NOTHUNGRY
34 Fisch frisst Koeder nur, wenn er auch wirklich nachher an der Angel
35 haengt. Ist er zu schwer fuer die Angel und reisst ab, bleibt der
36 Koeder erhalten.
37 F_REPLACE
38 Fisch soll sich beim Entfernen von der Angel verwandeln. Hierzu ist
39 die Funktion ReplaceFish() im Fisch zu definieren, die sich um die
40 Verwandlung kuemmert (z.B. Monster clonen und Fisch zerstoeren; ein
41 Beispiel findet sich in /d/ebene/fraggle/angel2/obj/saegefisch.c).
42 F_NOHEAL
43 Fisch heilt nicht bei Verzehr
44
45 Raum (OPTIONAL):
46 ****************
47 Legt die Fischdichte des Gewaessers fest. Der eingestellte Wert wirkt
48 sich auf die Wartezeit aus, die der Angler verbringen muss, bis ein
49 Fisch anbeisst. Berechnung im Detail (alle Zahlenwerte in Sekunden):
50 - Basis-Wartezeit: delay = 80
51 - Die Werte von P_FISH von Raum und Koeder werden addiert:
52 summe = raum->QueryProp(P_FISH) + koeder->QueryProp(P_FISH)
53 -> positive Werte (Bonus) werden auf 60 begrenzt und mit Zufalls-
54 komponente von <delay> abgezogen:
55 delay -= random(summe)
56 -> negative Werte (Malus) werden auf -300 begrenzt und mit Zufalls-
57 komponente auf <delay> aufgeschlagen:
58 delay += random(-summe)
59
60 Zusaetzlich wird ein weiterer Malus auf die Wartezeit faellig, falls
61 P_WATER in der Angel und/oder P_WATER im Koeder nicht zum aktuellen
62 Gewaesser passen. Der Malus betraegt jeweils 60+random(60) Sekunden.
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64
65
66 Der Standardwert fuer P_FISH im Raum ist 0 und bedeutet 100 % Bestand.
67 Positive Werte erhoehen die Dichte, negative senken sie. Positive Werte
68 sollten nicht >100 sein.
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70 Sofern sich die Werte fuer P_FISH in den empfohlenen Grenzen bewegen,
71 koennen Abzuege fuer falsches Gewaesser ueblicherweise kaum durch
72 Boni auf Angel oder Koeder kompensiert werden. Ausserdem ist zu
73 bedenken, dass es keine Boni fuer richtige Gewaesserwahl gibt.
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75
76
77 Koeder (OPTIONAL):
78 ******************
79 Ein Koeder kann mittels P_FISH die Fischdichte modifizieren, um hierueber
80 ein besseres Beissen der Fische zu simulieren (reduziert die Wartezeit
81 beim Angeln, siehe oben unter "Raum"). Wenn also der Raum einen Wert
82 von -100 gesetzt hat und der Koeder +100, entspricht die Fischdichte im
83 Gewaesser wieder dem Normalwert.
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85
86SIEHE AUCH
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89 Properties: P_WATER
90 Methoden: GetAquarium(L)
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MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +020092Zuletzt geaendert: 2014-Aug-21, Arathorn