MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 1 | |
Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame^] | 2 | P_FISH |
| 3 | ****** |
MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 4 | |
MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 5 | |
Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame^] | 6 | NAME |
| 7 | ==== |
MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 8 | |
Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame^] | 9 | P_FISH "fish" |
MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 10 | |
MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 11 | |
Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame^] | 12 | DEFINIERT IN |
| 13 | ============ |
MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 14 | |
Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame^] | 15 | /sys/fishing.h |
MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 16 | |
MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 17 | |
Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame^] | 18 | BESCHREIBUNG |
| 19 | ============ |
MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 20 | |
Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame^] | 21 | Enthaelt Einstellungen zu allem, was mit Fischen zu tun hat. |
| 22 | Kann in Fischen, Raeumen und Koedern gesetzt werden. Die verfuegbaren |
| 23 | Optionen und Funktionsweisen sind in den nachfolgenden Abschnitten |
| 24 | aufgefuehrt. |
MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 25 | |
Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame^] | 26 | Fische: |
| 27 | ******* |
| 28 | Die Property legt zusaetzliche Eigenschaften fest: |
| 29 | |
| 30 | F_NOROTTEN |
| 31 | Fisch fault nicht; ggf. sollte hier auch gleich F_NOHEAL gesetzt |
| 32 | werden, weil sonst eine unverderbliche tragbare Tanke erzeugt wuerde. |
| 33 | F_NOTHUNGRY |
| 34 | Fisch frisst Koeder nur, wenn er auch wirklich nachher an der Angel |
| 35 | haengt. Ist er zu schwer fuer die Angel und reisst ab, bleibt der |
| 36 | Koeder erhalten. |
| 37 | F_REPLACE |
| 38 | Fisch soll sich beim Entfernen von der Angel verwandeln. Hierzu ist |
| 39 | die Funktion ReplaceFish() im Fisch zu definieren, die sich um die |
| 40 | Verwandlung kuemmert (z.B. Monster clonen und Fisch zerstoeren; ein |
| 41 | Beispiel findet sich in /d/ebene/fraggle/angel2/obj/saegefisch.c). |
| 42 | F_NOHEAL |
| 43 | Fisch heilt nicht bei Verzehr |
| 44 | |
| 45 | Raum (OPTIONAL): |
| 46 | **************** |
| 47 | Legt die Fischdichte des Gewaessers fest. Der eingestellte Wert wirkt |
| 48 | sich auf die Wartezeit aus, die der Angler verbringen muss, bis ein |
| 49 | Fisch anbeisst. Berechnung im Detail (alle Zahlenwerte in Sekunden): |
| 50 | - Basis-Wartezeit: delay = 80 |
| 51 | - Die Werte von P_FISH von Raum und Koeder werden addiert: |
| 52 | summe = raum->QueryProp(P_FISH) + koeder->QueryProp(P_FISH) |
| 53 | -> positive Werte (Bonus) werden auf 60 begrenzt und mit Zufalls- |
| 54 | komponente von <delay> abgezogen: |
| 55 | delay -= random(summe) |
| 56 | -> negative Werte (Malus) werden auf -300 begrenzt und mit Zufalls- |
| 57 | komponente auf <delay> aufgeschlagen: |
| 58 | delay += random(-summe) |
| 59 | |
| 60 | Zusaetzlich wird ein weiterer Malus auf die Wartezeit faellig, falls |
| 61 | P_WATER in der Angel und/oder P_WATER im Koeder nicht zum aktuellen |
| 62 | Gewaesser passen. Der Malus betraegt jeweils 60+random(60) Sekunden. |
| 63 | |
| 64 | |
| 65 | |
| 66 | Der Standardwert fuer P_FISH im Raum ist 0 und bedeutet 100 % Bestand. |
| 67 | Positive Werte erhoehen die Dichte, negative senken sie. Positive Werte |
| 68 | sollten nicht >100 sein. |
| 69 | |
| 70 | Sofern sich die Werte fuer P_FISH in den empfohlenen Grenzen bewegen, |
| 71 | koennen Abzuege fuer falsches Gewaesser ueblicherweise kaum durch |
| 72 | Boni auf Angel oder Koeder kompensiert werden. Ausserdem ist zu |
| 73 | bedenken, dass es keine Boni fuer richtige Gewaesserwahl gibt. |
| 74 | |
| 75 | |
| 76 | |
| 77 | Koeder (OPTIONAL): |
| 78 | ****************** |
| 79 | Ein Koeder kann mittels P_FISH die Fischdichte modifizieren, um hierueber |
| 80 | ein besseres Beissen der Fische zu simulieren (reduziert die Wartezeit |
| 81 | beim Angeln, siehe oben unter "Raum"). Wenn also der Raum einen Wert |
| 82 | von -100 gesetzt hat und der Koeder +100, entspricht die Fischdichte im |
| 83 | Gewaesser wieder dem Normalwert. |
| 84 | |
| 85 | |
| 86 | SIEHE AUCH |
| 87 | ========== |
| 88 | |
| 89 | Properties: P_WATER |
| 90 | Methoden: GetAquarium(L) |
| 91 | |
MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 92 | Zuletzt geaendert: 2014-Aug-21, Arathorn |