Automatisch erzeugte Manpages.

Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.

Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/props/P_FISH b/doc/props/P_FISH
index c694c09..0fa259f 100644
--- a/doc/props/P_FISH
+++ b/doc/props/P_FISH
@@ -1,75 +1,92 @@
-NAME:
-    P_FISH                        "fish"
 
-DEFINIERT IN:
-    /sys/fishing.h
+P_FISH
+******
 
-BESCHREIBUNG:
-    Enthaelt Einstellungen zu allem, was mit Fischen zu tun hat. 
-    Kann in Fischen, Raeumen und Koedern gesetzt werden. Die verfuegbaren 
-    Optionen und Funktionsweisen sind in den nachfolgenden Abschnitten 
-    aufgefuehrt.
 
-    Fische:
-    *******
-    Die Property legt zusaetzliche Eigenschaften fest:
+NAME
+====
 
-      F_NOROTTEN
-        Fisch fault nicht; ggf. sollte hier auch gleich F_NOHEAL gesetzt 
-        werden, weil sonst eine unverderbliche tragbare Tanke erzeugt wuerde.
-      F_NOTHUNGRY
-        Fisch frisst Koeder nur, wenn er auch wirklich nachher an der Angel
-        haengt. Ist er zu schwer fuer die Angel und reisst ab, bleibt der
-        Koeder erhalten.
-      F_REPLACE
-        Fisch soll sich beim Entfernen von der Angel verwandeln. Hierzu ist
-        die Funktion ReplaceFish() im Fisch zu definieren, die sich um die
-        Verwandlung kuemmert (z.B. Monster clonen und Fisch zerstoeren; ein
-        Beispiel findet sich in /d/ebene/fraggle/angel2/obj/saegefisch.c).
-      F_NOHEAL
-        Fisch heilt nicht bei Verzehr
+   P_FISH                        "fish"
 
-    Raum (OPTIONAL):
-    ****************
-    Legt die Fischdichte des Gewaessers fest. Der eingestellte Wert wirkt 
-    sich auf die Wartezeit aus, die der Angler verbringen muss, bis ein 
-    Fisch anbeisst. Berechnung im Detail (alle Zahlenwerte in Sekunden):
-    - Basis-Wartezeit: delay = 80
-    - Die Werte von P_FISH von Raum und Koeder werden addiert:
-      summe = raum->QueryProp(P_FISH) + koeder->QueryProp(P_FISH)
-      -> positive Werte (Bonus) werden auf 60 begrenzt und mit Zufalls-
-         komponente von <delay> abgezogen:
-         delay -= random(summe)
-      -> negative Werte (Malus) werden auf -300 begrenzt und mit Zufalls-
-         komponente auf <delay> aufgeschlagen:
-         delay += random(-summe)
 
-    Zusaetzlich wird ein weiterer Malus auf die Wartezeit faellig, falls 
-    P_WATER in der Angel und/oder P_WATER im Koeder nicht zum aktuellen 
-    Gewaesser passen. Der Malus betraegt jeweils 60+random(60) Sekunden.
-    
-    Der Standardwert fuer P_FISH im Raum ist 0 und bedeutet 100 % Bestand.
-    Positive Werte erhoehen die Dichte, negative senken sie. Positive Werte 
-    sollten nicht >100 sein.
+DEFINIERT IN
+============
 
-    Sofern sich die Werte fuer P_FISH in den empfohlenen Grenzen bewegen,
-    koennen Abzuege fuer falsches Gewaesser ueblicherweise kaum durch
-    Boni auf Angel oder Koeder kompensiert werden. Ausserdem ist zu
-    bedenken, dass es keine Boni fuer richtige Gewaesserwahl gibt.
- 
+   /sys/fishing.h
 
-    Koeder (OPTIONAL):
-    ******************
-    Ein Koeder kann mittels P_FISH die Fischdichte modifizieren, um hierueber
-    ein besseres Beissen der Fische zu simulieren (reduziert die Wartezeit
-    beim Angeln, siehe oben unter "Raum"). Wenn also der Raum einen Wert
-    von -100 gesetzt hat und der Koeder +100, entspricht die Fischdichte im 
-    Gewaesser wieder dem Normalwert.
 
-SIEHE AUCH:
+BESCHREIBUNG
+============
 
-    Properties: P_WATER
-    Methoden:   GetAquarium(L)
+   Enthaelt Einstellungen zu allem, was mit Fischen zu tun hat.
+   Kann in Fischen, Raeumen und Koedern gesetzt werden. Die verfuegbaren
+   Optionen und Funktionsweisen sind in den nachfolgenden Abschnitten
+   aufgefuehrt.
 
-------------------------------------------------------------------------------
+   Fische:
+   *******
+   Die Property legt zusaetzliche Eigenschaften fest:
+
+     F_NOROTTEN
+       Fisch fault nicht; ggf. sollte hier auch gleich F_NOHEAL gesetzt
+       werden, weil sonst eine unverderbliche tragbare Tanke erzeugt wuerde.
+     F_NOTHUNGRY
+       Fisch frisst Koeder nur, wenn er auch wirklich nachher an der Angel
+       haengt. Ist er zu schwer fuer die Angel und reisst ab, bleibt der
+       Koeder erhalten.
+     F_REPLACE
+       Fisch soll sich beim Entfernen von der Angel verwandeln. Hierzu ist
+       die Funktion ReplaceFish() im Fisch zu definieren, die sich um die
+       Verwandlung kuemmert (z.B. Monster clonen und Fisch zerstoeren; ein
+       Beispiel findet sich in /d/ebene/fraggle/angel2/obj/saegefisch.c).
+     F_NOHEAL
+       Fisch heilt nicht bei Verzehr
+
+   Raum (OPTIONAL):
+   ****************
+   Legt die Fischdichte des Gewaessers fest. Der eingestellte Wert wirkt
+   sich auf die Wartezeit aus, die der Angler verbringen muss, bis ein
+   Fisch anbeisst. Berechnung im Detail (alle Zahlenwerte in Sekunden):
+   - Basis-Wartezeit: delay = 80
+   - Die Werte von P_FISH von Raum und Koeder werden addiert:
+     summe = raum->QueryProp(P_FISH) + koeder->QueryProp(P_FISH)
+     -> positive Werte (Bonus) werden auf 60 begrenzt und mit Zufalls-
+        komponente von <delay> abgezogen:
+        delay -= random(summe)
+     -> negative Werte (Malus) werden auf -300 begrenzt und mit Zufalls-
+        komponente auf <delay> aufgeschlagen:
+        delay += random(-summe)
+
+   Zusaetzlich wird ein weiterer Malus auf die Wartezeit faellig, falls
+   P_WATER in der Angel und/oder P_WATER im Koeder nicht zum aktuellen
+   Gewaesser passen. Der Malus betraegt jeweils 60+random(60) Sekunden.
+
+
+
+   Der Standardwert fuer P_FISH im Raum ist 0 und bedeutet 100 % Bestand.
+   Positive Werte erhoehen die Dichte, negative senken sie. Positive Werte
+   sollten nicht >100 sein.
+
+   Sofern sich die Werte fuer P_FISH in den empfohlenen Grenzen bewegen,
+   koennen Abzuege fuer falsches Gewaesser ueblicherweise kaum durch
+   Boni auf Angel oder Koeder kompensiert werden. Ausserdem ist zu
+   bedenken, dass es keine Boni fuer richtige Gewaesserwahl gibt.
+
+
+
+   Koeder (OPTIONAL):
+   ******************
+   Ein Koeder kann mittels P_FISH die Fischdichte modifizieren, um hierueber
+   ein besseres Beissen der Fische zu simulieren (reduziert die Wartezeit
+   beim Angeln, siehe oben unter "Raum"). Wenn also der Raum einen Wert
+   von -100 gesetzt hat und der Koeder +100, entspricht die Fischdichte im
+   Gewaesser wieder dem Normalwert.
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+   Properties: P_WATER
+   Methoden:   GetAquarium(L)
+
 Zuletzt geaendert: 2014-Aug-21, Arathorn