Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame] | 1 | |
2 | P_PERM_STRING | ||||
3 | ************* | ||||
4 | |||||
5 | |||||
6 | NAME | ||||
7 | ==== | ||||
8 | |||||
9 | P_PERM_STRING "perm_string" | ||||
10 | |||||
11 | |||||
12 | DEFINIERT IN | ||||
13 | ============ | ||||
14 | |||||
15 | /sys/player/comm.h | ||||
16 | |||||
17 | |||||
18 | BESCHREIBUNG | ||||
19 | ============ | ||||
20 | |||||
21 | Fuer Sprachflueche, Property ist im Spieler-Objekt zu setzen. In dem | ||||
22 | Objekt, das in P_PERM_STRING gespeichert ist, wird bei Sprachbefehlen | ||||
23 | permutate_string(str) aufgerufen und der zurueckgegebene String | ||||
24 | stattdessen ausgegeben. |