| Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame^] | 1 | |
| 2 | P_PERM_STRING | ||||
| 3 | ************* | ||||
| 4 | |||||
| 5 | |||||
| 6 | NAME | ||||
| 7 | ==== | ||||
| 8 | |||||
| 9 | P_PERM_STRING "perm_string" | ||||
| 10 | |||||
| 11 | |||||
| 12 | DEFINIERT IN | ||||
| 13 | ============ | ||||
| 14 | |||||
| 15 | /sys/player/comm.h | ||||
| 16 | |||||
| 17 | |||||
| 18 | BESCHREIBUNG | ||||
| 19 | ============ | ||||
| 20 | |||||
| 21 | Fuer Sprachflueche, Property ist im Spieler-Objekt zu setzen. In dem | ||||
| 22 | Objekt, das in P_PERM_STRING gespeichert ist, wird bei Sprachbefehlen | ||||
| 23 | permutate_string(str) aufgerufen und der zurueckgegebene String | ||||
| 24 | stattdessen ausgegeben. | ||||