Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame] | 1 | |
| 2 | P_HANDS |
| 3 | ******* |
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| 6 | NAME |
| 7 | ==== |
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| 9 | P_HANDS "hands" |
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| 12 | DEFINIERT IN |
| 13 | ============ |
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| 15 | /sys/living/combat.h |
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| 18 | BESCHREIBUNG |
| 19 | ============ |
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| 21 | Diese Property enthaelt ein dreielementiges Array mit |
| 22 | den folgenden Eintraegen: |
| 23 | 1. Element: String mit der Meldung, wenn ohne Waffen angegriffen |
| 24 | wird. |
| 25 | 2. Element: Waffenklasse, wenn ohne Waffen angegriffen wird. |
| 26 | 3. Element: Array mit Schadensarten (frueher auch: Schadensart) |
| 27 | |
| 28 | eim Setzen dieser Property wird auch P_TOTAL_WC mit veraendert, |
| 29 | wenn das Lebewesen keine Waffe gezueckt hat. Steckt das Lebewesen |
| 30 | eine gezueckte Waffe weg, so wird ebenfalls P_TOTAL_WC mit der |
| 31 | Waffenklasse aus P_HANDS aktualisiert. Zueckt das Lebewesen eine |
| 32 | Waffe, so wird P_TOTAL_WC mit der Waffenklasse der Waffe (P_WC) |
| 33 | ueberschrieben. Die Property P_TOTAL_WC enthaelt somit immer die |
| 34 | aktuelle Angriffsstaerke des Lebewesen. |
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| 37 | BEMERKUNGEN |
| 38 | =========== |
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| 40 | In alten Objekten kann es vorkommen, dass das dritte Element (Angabe des |
| 41 | Schadenstyps) fehlt. Dies ist eine Altlast, die Angabe des Schadenstypes |
| 42 | ist NICHT optional.) |
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| 44 | |
| 45 | BEISPIEL |
| 46 | ======== |
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| 48 | Ein starker Tausendfuessler mit Schlagschaden: |
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| 50 | SetProp(P_HANDS,({" mit tausend kleinen Fuesschen",1000, |
| 51 | ({DT_BLUDGEON}) })); |
| 52 | |
| 53 | |
| 54 | Ein Saeurededaemon: |
| 55 | SetProp(P_HANDS, |
| 56 | ({ |
| 57 | " mit saeuretriefenden Klauen", |
| 58 | 250, |
| 59 | ({DT_RIP, DT_ACID}) |
| 60 | }) |
| 61 | ); |
| 62 | |
| 63 | Hier wurden gleich zwei Schadensarten angegeben, also wird |
| 64 | Mischschaden verursacht. Man sollte es jedoch nicht zu sehr |
| 65 | uebertreiben! Mehr als zwei oder drei gleichzeitig verwendete |
| 66 | Schadensarten lassen sich kaum mehr begruenden. |
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| 69 | SIEHE AUCH |
| 70 | ========== |
| 71 | |
| 72 | P_HANDS_USED_BY |
| 73 | P_MAX_HANDS, P_USED_HANDS, P_FREE_HANDS |
| 74 | UseHands, FreeHands |
| 75 | P_TOTAL_WC, P_WC |
| 76 | /std/living/combat.c, /std/weapon/combat.c, /sys/combat.h |
| 77 | |
| 78 | 22.02.2014 Zesstra |