blob: 859b4eb5ba03b245ef24bb2842b508f786ee3c79 [file] [log] [blame]
Zesstra953f9972017-02-18 15:37:36 +01001
2P_HANDS
3*******
4
5
6NAME
7====
8
9 P_HANDS "hands"
10
11
12DEFINIERT IN
13============
14
15 /sys/living/combat.h
16
17
18BESCHREIBUNG
19============
20
21 Diese Property enthaelt ein dreielementiges Array mit
22 den folgenden Eintraegen:
23 1. Element: String mit der Meldung, wenn ohne Waffen angegriffen
24 wird.
25 2. Element: Waffenklasse, wenn ohne Waffen angegriffen wird.
26 3. Element: Array mit Schadensarten (frueher auch: Schadensart)
27
28 eim Setzen dieser Property wird auch P_TOTAL_WC mit veraendert,
29 wenn das Lebewesen keine Waffe gezueckt hat. Steckt das Lebewesen
30 eine gezueckte Waffe weg, so wird ebenfalls P_TOTAL_WC mit der
31 Waffenklasse aus P_HANDS aktualisiert. Zueckt das Lebewesen eine
32 Waffe, so wird P_TOTAL_WC mit der Waffenklasse der Waffe (P_WC)
33 ueberschrieben. Die Property P_TOTAL_WC enthaelt somit immer die
34 aktuelle Angriffsstaerke des Lebewesen.
35
36
37BEMERKUNGEN
38===========
39
40 In alten Objekten kann es vorkommen, dass das dritte Element (Angabe des
41 Schadenstyps) fehlt. Dies ist eine Altlast, die Angabe des Schadenstypes
42 ist NICHT optional.)
43
44
45BEISPIEL
46========
47
48 Ein starker Tausendfuessler mit Schlagschaden:
49
50 SetProp(P_HANDS,({" mit tausend kleinen Fuesschen",1000,
51 ({DT_BLUDGEON}) }));
52
53
54 Ein Saeurededaemon:
55 SetProp(P_HANDS,
56 ({
57 " mit saeuretriefenden Klauen",
58 250,
59 ({DT_RIP, DT_ACID})
60 })
61 );
62
63 Hier wurden gleich zwei Schadensarten angegeben, also wird
64 Mischschaden verursacht. Man sollte es jedoch nicht zu sehr
65 uebertreiben! Mehr als zwei oder drei gleichzeitig verwendete
66 Schadensarten lassen sich kaum mehr begruenden.
67
68
69SIEHE AUCH
70==========
71
72 P_HANDS_USED_BY
73 P_MAX_HANDS, P_USED_HANDS, P_FREE_HANDS
74 UseHands, FreeHands
75 P_TOTAL_WC, P_WC
76 /std/living/combat.c, /std/weapon/combat.c, /sys/combat.h
77
7822.02.2014 Zesstra