Automatisch erzeugte Manpages.

Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.

Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/sphinx/man/props/P_HANDS b/doc/sphinx/man/props/P_HANDS
new file mode 100644
index 0000000..859b4eb
--- /dev/null
+++ b/doc/sphinx/man/props/P_HANDS
@@ -0,0 +1,78 @@
+
+P_HANDS
+*******
+
+
+NAME
+====
+
+   P_HANDS                    "hands"
+
+
+DEFINIERT IN
+============
+
+   /sys/living/combat.h
+
+
+BESCHREIBUNG
+============
+
+   Diese Property enthaelt ein dreielementiges Array mit
+   den folgenden Eintraegen:
+   1. Element: String mit der Meldung, wenn ohne Waffen angegriffen
+               wird.
+   2. Element: Waffenklasse, wenn ohne Waffen angegriffen wird.
+   3. Element: Array mit Schadensarten (frueher auch: Schadensart)
+
+   eim Setzen dieser Property wird auch P_TOTAL_WC mit veraendert,
+   wenn das Lebewesen keine Waffe gezueckt hat. Steckt das Lebewesen
+   eine gezueckte Waffe weg, so wird ebenfalls P_TOTAL_WC mit der
+   Waffenklasse aus P_HANDS aktualisiert. Zueckt das Lebewesen eine
+   Waffe, so wird P_TOTAL_WC mit der Waffenklasse der Waffe (P_WC)
+   ueberschrieben. Die Property P_TOTAL_WC enthaelt somit immer die
+   aktuelle Angriffsstaerke des Lebewesen.
+
+
+BEMERKUNGEN
+===========
+
+   In alten Objekten kann es vorkommen, dass das dritte Element (Angabe des
+   Schadenstyps) fehlt. Dies ist eine Altlast, die Angabe des Schadenstypes
+   ist NICHT optional.)
+
+
+BEISPIEL
+========
+
+   Ein starker Tausendfuessler mit Schlagschaden:
+
+     SetProp(P_HANDS,({" mit tausend kleinen Fuesschen",1000,
+                       ({DT_BLUDGEON}) }));
+
+
+   Ein Saeurededaemon:
+     SetProp(P_HANDS,
+       ({
+         " mit saeuretriefenden Klauen",
+         250,
+         ({DT_RIP, DT_ACID})
+       })
+     );
+
+   Hier wurden gleich zwei Schadensarten angegeben, also wird
+   Mischschaden verursacht. Man sollte es jedoch nicht zu sehr
+   uebertreiben! Mehr als zwei oder drei gleichzeitig verwendete
+   Schadensarten lassen sich kaum mehr begruenden.
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+   P_HANDS_USED_BY
+   P_MAX_HANDS, P_USED_HANDS, P_FREE_HANDS
+   UseHands, FreeHands
+   P_TOTAL_WC, P_WC
+   /std/living/combat.c, /std/weapon/combat.c, /sys/combat.h
+
+22.02.2014 Zesstra