blob: bbd4bbee54ca43c6e0853a7f2b45ee734ecce7aa [file] [log] [blame]
Zesstra953f9972017-02-18 15:37:36 +01001
2P_RESET_LIFETIME
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6NAME
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9 P_RESET_LIFETIME "std_food_lifetime_reset"
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12DEFINIERT IN
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15 /sys/food.h
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18BESCHREIBUNG
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21 Zeit in Resets, die die Speise haltbar ist.
22 Jeder einzelne Reset wird in seiner Laenge zufaellig festgelegt und
23 zu einer Gesamtanzahl von Sekunden zusammengefasst. Diese Zeit in
24 Sekunden wird dann in P_LIFETIME gespeichert.
25 Nach dieser Zeit wird diese Speise schlecht und je nach Konfiguration
26 der Speise eventuell zerstoert. Sichergestellt wird dies durch den
27 Aufruf von reset() nach dieser Anzahl "Resets".
28 Moechte man eine Speise haben, die niemals verdirbt
29 (genehmigungspflichtig!), nutzt man die Property P_NO_BAD
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32BEMERKUNGEN
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35 Sobald der Countdown zum Schlechtwerden der Speise laeuft, also ein
36 Spieler damit in Beruehrung kam, zeigt SetProp auf diese Property keine
37 Wirkung mehr.
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40DEFAULT
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43 Ohne Setzen von P_LIFETIME ,P_RESET_LIFETIME und P_NO_BAD verdirbt die
44 Speise nach einem Reset, also zwischen 30 und 60 Minuten
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47SIEHE AUCH
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50 wiz/food, P_LIFETIME, P_NO_BAD
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52Last modified: Thu Oct 28 12:15:00 2010 by Caldra