blob: ad0a4690821666667671ad30461fa1197f36ab3e [file] [log] [blame]
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18BESCHREIBUNG
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21 Dies ist der Raum, in den der Spieler nach dem Ende der Todessequenz
22 bewegt wird, d.h. ein Raum, wo er beten kann, um einen neuen Koerper zu
23 erhalten.
24 Der Raum muss als String angegeben werden (kein Objekt).
25
26 Diese Property wird im Spieler rebootfest gespeichert.
27
28 Der jeweils gueltige Betraum wird im Spieler mittels QueryPrayRoom()
29 ermittelt. Jede Rasse hat einen Default fuer diese Funktion. Wird die
30 Property auf 0 dgesetzt, wird dieser Default wiederhergestellt.
31
32 Von einer Ueberlagerung mittels Query- oder gar Setmethoden wird
33 abgeraten. Ebenso lasst bitte die Modusbits unveraendert.
34
35 Vor einer Aenderung dieser Property sollte geprueft werden, ob sie 0 ist.
36 Wenn nicht, sollte von einem Setzen der Property abgesehen werden, da dann
37 schon jemand anders den Betraum des Spielers geaendert hat. (Gleiches gilt
38 fuers Loeschen.) Bitte niemals den Inhalt der Property woanders speichern
39 und spaeter zurueckschreiben.
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41 Eine dauerhafte Aenderung des Betraums des Spielers muss mit dem EM
42 Rassen und dem EM Gilden abgestimmt werden.
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45SIEHE AUCH
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Zesstra953f9972017-02-18 15:37:36 +010048 QueryPrayRoom(), SetDefaultPrayRoom()
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51LETZTE AeNDERUNG
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