blob: 3c8f9ffb20f72dbaa34fea4863f65ad6c6077e88 [file] [log] [blame]
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +02001NAME:
2 P_PRAY_ROOM "_lib_p_pray_room"
3
4DEFINIERT IN:
5 /sys/player/base.h
6
7BESCHREIBUNG:
8 Dies ist der Raum, in den der Spieler nach dem Ende der Todessequenz
9 bewegt wird, d.h. ein Raum, wo er beten kann, um einen neuen Koerper zu
10 erhalten.
11 Der Raum muss als String angegeben werden (kein Objekt).
12
13 Diese Property wird im Spieler rebootfest gespeichert.
14
15 Der jeweils gueltige Betraum wird im Spieler mittels QueryPrayRoom()
16 ermittelt. Jede Rasse hat einen Default fuer diese Funktion. Wird die
17 Property auf 0 dgesetzt, wird dieser Default wiederhergestellt.
18
19 Von einer Ueberlagerung mittels Query- oder gar Setmethoden wird
20 abgeraten. Ebenso lasst bitte die Modusbits unveraendert.
21
22 Vor einer Aenderung dieser Property sollte geprueft werden, ob sie 0 ist.
23 Wenn nicht, sollte von einem Setzen der Property abgesehen werden, da dann
24 schon jemand anders den Betraum des Spielers geaendert hat. (Gleiches gilt
25 fuers Loeschen.) Bitte niemals den Inhalt der Property woanders speichern
26 und spaeter zurueckschreiben.
27
28 Eine dauerhafte Aenderung des Betraums des Spielers muss mit dem EM
29 Rassen und dem EM Gilden abgestimmt werden.
30
31SIEHE AUCH
32 QueryPrayRoom(), SetDefaultPrayRoom()
33
34LETZTE AeNDERUNG:
3521.05.2013, Zesstra
36