MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame^] | 1 | NAME: |
| 2 | P_PRAY_ROOM "_lib_p_pray_room" |
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| 4 | DEFINIERT IN: |
| 5 | /sys/player/base.h |
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| 7 | BESCHREIBUNG: |
| 8 | Dies ist der Raum, in den der Spieler nach dem Ende der Todessequenz |
| 9 | bewegt wird, d.h. ein Raum, wo er beten kann, um einen neuen Koerper zu |
| 10 | erhalten. |
| 11 | Der Raum muss als String angegeben werden (kein Objekt). |
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| 13 | Diese Property wird im Spieler rebootfest gespeichert. |
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| 15 | Der jeweils gueltige Betraum wird im Spieler mittels QueryPrayRoom() |
| 16 | ermittelt. Jede Rasse hat einen Default fuer diese Funktion. Wird die |
| 17 | Property auf 0 dgesetzt, wird dieser Default wiederhergestellt. |
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| 19 | Von einer Ueberlagerung mittels Query- oder gar Setmethoden wird |
| 20 | abgeraten. Ebenso lasst bitte die Modusbits unveraendert. |
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| 22 | Vor einer Aenderung dieser Property sollte geprueft werden, ob sie 0 ist. |
| 23 | Wenn nicht, sollte von einem Setzen der Property abgesehen werden, da dann |
| 24 | schon jemand anders den Betraum des Spielers geaendert hat. (Gleiches gilt |
| 25 | fuers Loeschen.) Bitte niemals den Inhalt der Property woanders speichern |
| 26 | und spaeter zurueckschreiben. |
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| 28 | Eine dauerhafte Aenderung des Betraums des Spielers muss mit dem EM |
| 29 | Rassen und dem EM Gilden abgestimmt werden. |
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| 31 | SIEHE AUCH |
| 32 | QueryPrayRoom(), SetDefaultPrayRoom() |
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| 34 | LETZTE AeNDERUNG: |
| 35 | 21.05.2013, Zesstra |
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