Automatisch erzeugte Manpages.

Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.

Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/props/P_PRAY_ROOM b/doc/props/P_PRAY_ROOM
index 3c8f9ff..ad0a469 100644
--- a/doc/props/P_PRAY_ROOM
+++ b/doc/props/P_PRAY_ROOM
@@ -1,36 +1,54 @@
-NAME:
-    P_PRAY_ROOM                      "_lib_p_pray_room"                  
 
-DEFINIERT IN:
-    /sys/player/base.h
+P_PRAY_ROOM
+***********
 
-BESCHREIBUNG:
-    Dies ist der Raum, in den der Spieler nach dem Ende der Todessequenz
-    bewegt wird, d.h. ein Raum, wo er beten kann, um einen neuen Koerper zu
-    erhalten.
-    Der Raum muss als String angegeben werden (kein Objekt).
 
-    Diese Property wird im Spieler rebootfest gespeichert.
+NAME
+====
 
-    Der jeweils gueltige Betraum wird im Spieler mittels QueryPrayRoom()
-    ermittelt. Jede Rasse hat einen Default fuer diese Funktion. Wird die
-    Property auf 0 dgesetzt, wird dieser Default wiederhergestellt.
+   P_PRAY_ROOM                      "_lib_p_pray_room"
 
-    Von einer Ueberlagerung mittels Query- oder gar Setmethoden wird
-    abgeraten. Ebenso lasst bitte die Modusbits unveraendert.
 
-    Vor einer Aenderung dieser Property sollte geprueft werden, ob sie 0 ist.
-    Wenn nicht, sollte von einem Setzen der Property abgesehen werden, da dann
-    schon jemand anders den Betraum des Spielers geaendert hat. (Gleiches gilt
-    fuers Loeschen.) Bitte niemals den Inhalt der Property woanders speichern
-    und spaeter zurueckschreiben.
+DEFINIERT IN
+============
 
-    Eine dauerhafte Aenderung des Betraums des Spielers muss mit dem EM
-    Rassen und dem EM Gilden abgestimmt werden.
+   /sys/player/base.h
+
+
+BESCHREIBUNG
+============
+
+   Dies ist der Raum, in den der Spieler nach dem Ende der Todessequenz
+   bewegt wird, d.h. ein Raum, wo er beten kann, um einen neuen Koerper zu
+   erhalten.
+   Der Raum muss als String angegeben werden (kein Objekt).
+
+   Diese Property wird im Spieler rebootfest gespeichert.
+
+   Der jeweils gueltige Betraum wird im Spieler mittels QueryPrayRoom()
+   ermittelt. Jede Rasse hat einen Default fuer diese Funktion. Wird die
+   Property auf 0 dgesetzt, wird dieser Default wiederhergestellt.
+
+   Von einer Ueberlagerung mittels Query- oder gar Setmethoden wird
+   abgeraten. Ebenso lasst bitte die Modusbits unveraendert.
+
+   Vor einer Aenderung dieser Property sollte geprueft werden, ob sie 0 ist.
+   Wenn nicht, sollte von einem Setzen der Property abgesehen werden, da dann
+   schon jemand anders den Betraum des Spielers geaendert hat. (Gleiches gilt
+   fuers Loeschen.) Bitte niemals den Inhalt der Property woanders speichern
+   und spaeter zurueckschreiben.
+
+   Eine dauerhafte Aenderung des Betraums des Spielers muss mit dem EM
+   Rassen und dem EM Gilden abgestimmt werden.
+
 
 SIEHE AUCH
-    QueryPrayRoom(), SetDefaultPrayRoom()
+==========
 
-LETZTE AeNDERUNG:
+   QueryPrayRoom(), SetDefaultPrayRoom()
+
+
+LETZTE AeNDERUNG
+================
+
 21.05.2013, Zesstra
-