Automatisch erzeugte Manpages.
Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.
Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/props/P_PRAY_ROOM b/doc/props/P_PRAY_ROOM
index 3c8f9ff..ad0a469 100644
--- a/doc/props/P_PRAY_ROOM
+++ b/doc/props/P_PRAY_ROOM
@@ -1,36 +1,54 @@
-NAME:
- P_PRAY_ROOM "_lib_p_pray_room"
-DEFINIERT IN:
- /sys/player/base.h
+P_PRAY_ROOM
+***********
-BESCHREIBUNG:
- Dies ist der Raum, in den der Spieler nach dem Ende der Todessequenz
- bewegt wird, d.h. ein Raum, wo er beten kann, um einen neuen Koerper zu
- erhalten.
- Der Raum muss als String angegeben werden (kein Objekt).
- Diese Property wird im Spieler rebootfest gespeichert.
+NAME
+====
- Der jeweils gueltige Betraum wird im Spieler mittels QueryPrayRoom()
- ermittelt. Jede Rasse hat einen Default fuer diese Funktion. Wird die
- Property auf 0 dgesetzt, wird dieser Default wiederhergestellt.
+ P_PRAY_ROOM "_lib_p_pray_room"
- Von einer Ueberlagerung mittels Query- oder gar Setmethoden wird
- abgeraten. Ebenso lasst bitte die Modusbits unveraendert.
- Vor einer Aenderung dieser Property sollte geprueft werden, ob sie 0 ist.
- Wenn nicht, sollte von einem Setzen der Property abgesehen werden, da dann
- schon jemand anders den Betraum des Spielers geaendert hat. (Gleiches gilt
- fuers Loeschen.) Bitte niemals den Inhalt der Property woanders speichern
- und spaeter zurueckschreiben.
+DEFINIERT IN
+============
- Eine dauerhafte Aenderung des Betraums des Spielers muss mit dem EM
- Rassen und dem EM Gilden abgestimmt werden.
+ /sys/player/base.h
+
+
+BESCHREIBUNG
+============
+
+ Dies ist der Raum, in den der Spieler nach dem Ende der Todessequenz
+ bewegt wird, d.h. ein Raum, wo er beten kann, um einen neuen Koerper zu
+ erhalten.
+ Der Raum muss als String angegeben werden (kein Objekt).
+
+ Diese Property wird im Spieler rebootfest gespeichert.
+
+ Der jeweils gueltige Betraum wird im Spieler mittels QueryPrayRoom()
+ ermittelt. Jede Rasse hat einen Default fuer diese Funktion. Wird die
+ Property auf 0 dgesetzt, wird dieser Default wiederhergestellt.
+
+ Von einer Ueberlagerung mittels Query- oder gar Setmethoden wird
+ abgeraten. Ebenso lasst bitte die Modusbits unveraendert.
+
+ Vor einer Aenderung dieser Property sollte geprueft werden, ob sie 0 ist.
+ Wenn nicht, sollte von einem Setzen der Property abgesehen werden, da dann
+ schon jemand anders den Betraum des Spielers geaendert hat. (Gleiches gilt
+ fuers Loeschen.) Bitte niemals den Inhalt der Property woanders speichern
+ und spaeter zurueckschreiben.
+
+ Eine dauerhafte Aenderung des Betraums des Spielers muss mit dem EM
+ Rassen und dem EM Gilden abgestimmt werden.
+
SIEHE AUCH
- QueryPrayRoom(), SetDefaultPrayRoom()
+==========
-LETZTE AeNDERUNG:
+ QueryPrayRoom(), SetDefaultPrayRoom()
+
+
+LETZTE AeNDERUNG
+================
+
21.05.2013, Zesstra
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