Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame] | 1 | |
| 2 | P_HUNTTIME |
| 3 | ********** |
| 4 | |
| 5 | |
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| 11 | ==== |
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| 17 | ============ |
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| 21 | |
| 22 | BESCHREIBUNG |
| 23 | ============ |
| 24 | |
| 25 | Mit dieser Property laesst sich festlegen, wie lange ein Monster einen |
| 26 | Gegner verfolgt (also automatisch angreift), nachdem dieser geflohen ist. |
| 27 | Die Angabe erfolgt in Sekunden. |
| 28 | Die Standardzeit ist 600s (300 Heartbeats). |
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| 30 | |
| 31 | BEMERKUNGEN |
| 32 | =========== |
| 33 | |
| 34 | 1. Wenn der Standardwert akzeptabel ist, bitte die Prop auch nicht setzen. |
| 35 | 2. Enthaelt die Property keinen Integer oder ist sie <= 0, wird sie |
| 36 | ignoriert und der Standardwert von 600s verwendet. |
| 37 | 3. Kaempft man mit einem Lebenwesen mit einem groesseren Wert als man |
| 38 | selber und man selber hat das Verfolgen eingestellt, der Gegner aber |
| 39 | nicht, wird dieser beim Reinkommen den Kampf neu starten (und den |
| 40 | ersten Schlag haben). |
| 41 | |
| 42 | |
| 43 | BEISPIEL |
| 44 | ======== |
| 45 | |
| 46 | Ein NPC soll sich erst eine Stunde nach Flucht des Gegners beruhigen. |
| 47 | protected void create() { |
| 48 | ... |
| 49 | SetProp(P_HUNTTIME, 3600); |
| 50 | } |
| 51 | |
| 52 | |
| 53 | SIEHE AUCH |
| 54 | ========== |
| 55 | |
| 56 | InsertSingleEnemy, InsertEnemy |
| 57 | /std/living/combat.c |
MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 58 | |
| 59 | 13.03.2008, Zesstra |