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| 7 | ======== |
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| 13 | ========= |
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| 18 | BESCHREIBUNG |
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| 21 | Dem Lebewesen werden heal Lebenspunkte aufgeschlagen. Die HP |
| 22 | steigen nicht ueber P_MAX_HP. |
| 23 | |
| 24 | |
| 25 | RUECKGABEWERT |
| 26 | ============= |
| 27 | |
| 28 | Die verbleibenden Lebenspunkte. |
| 29 | |
| 30 | |
| 31 | BEISPIELE |
| 32 | ========= |
| 33 | |
| 34 | write("Ploetzlich schiesst eine scheussliche Kreatur aus der Pfuetze "+ |
| 35 | "heraus und\nschleimt dich heilend voll, sie verschwindet so, "+ |
| 36 | "wie sie gekommen ist.\n"); |
| 37 | this_player()->restore_hit_points(50); |
| 38 | |
| 39 | |
| 40 | BEMERKUNGEN |
| 41 | =========== |
| 42 | |
| 43 | Bei Heilstellen sollte eine evtl. Heilung des Spielers mit der eigens |
| 44 | dafuer eingerichteten Funktion check_and_update_timed_key realisiert |
| 45 | werden. |
| 46 | Ansonsten bitte buffer_hp() benutzen und die Konzeptseite lesen! |
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| 48 | |
| 49 | SIEHE AUCH |
| 50 | ========== |
| 51 | |
| 52 | Gegenpart: reduce_hit_points() |
| 53 | Verwandt: buffer_hp(), heal_self(), restore_spell_points() |
| 54 | Props: P_HP |
| 55 | Konzept: heilung |
| 56 | |
| 57 | 23.Feb.2004 Gloinson |