Added public files

Roughly added all public files. Probably missed some, though.
diff --git a/doc/lfun/restore_hit_points b/doc/lfun/restore_hit_points
new file mode 100644
index 0000000..7ae3457
--- /dev/null
+++ b/doc/lfun/restore_hit_points
@@ -0,0 +1,33 @@
+restore_hit_points()
+FUNKTION:
+    int restore_hit_points(int heal)
+
+ARGUMENTE:
+    int heal	- der zu heilende Betrag
+
+BESCHREIBUNG:
+    Dem Lebewesen werden heal Lebenspunkte aufgeschlagen. Die HP
+    steigen nicht ueber P_MAX_HP.
+
+RUECKGABEWERT:
+    Die verbleibenden Lebenspunkte.
+
+BEISPIELE:
+    write("Ploetzlich schiesst eine scheussliche Kreatur aus der Pfuetze "+
+          "heraus und\nschleimt dich heilend voll, sie verschwindet so, "+
+          "wie sie gekommen ist.\n");
+    this_player()->restore_hit_points(50);
+
+BEMERKUNGEN:
+    Bei Heilstellen sollte eine evtl. Heilung des Spielers mit der eigens
+    dafuer eingerichteten Funktion check_and_update_timed_key realisiert
+    werden.
+    Ansonsten bitte buffer_hp() benutzen und die Konzeptseite lesen!
+
+SIEHE AUCH:
+    Gegenpart:	reduce_hit_points()
+    Verwandt:	buffer_hp(), heal_self(), restore_spell_points()
+    Props:	P_HP
+    Konzept:	heilung
+
+23.Feb.2004 Gloinson
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