Added public files
Roughly added all public files. Probably missed some, though.
diff --git a/doc/lfun/restore_hit_points b/doc/lfun/restore_hit_points
new file mode 100644
index 0000000..7ae3457
--- /dev/null
+++ b/doc/lfun/restore_hit_points
@@ -0,0 +1,33 @@
+restore_hit_points()
+FUNKTION:
+ int restore_hit_points(int heal)
+
+ARGUMENTE:
+ int heal - der zu heilende Betrag
+
+BESCHREIBUNG:
+ Dem Lebewesen werden heal Lebenspunkte aufgeschlagen. Die HP
+ steigen nicht ueber P_MAX_HP.
+
+RUECKGABEWERT:
+ Die verbleibenden Lebenspunkte.
+
+BEISPIELE:
+ write("Ploetzlich schiesst eine scheussliche Kreatur aus der Pfuetze "+
+ "heraus und\nschleimt dich heilend voll, sie verschwindet so, "+
+ "wie sie gekommen ist.\n");
+ this_player()->restore_hit_points(50);
+
+BEMERKUNGEN:
+ Bei Heilstellen sollte eine evtl. Heilung des Spielers mit der eigens
+ dafuer eingerichteten Funktion check_and_update_timed_key realisiert
+ werden.
+ Ansonsten bitte buffer_hp() benutzen und die Konzeptseite lesen!
+
+SIEHE AUCH:
+ Gegenpart: reduce_hit_points()
+ Verwandt: buffer_hp(), heal_self(), restore_spell_points()
+ Props: P_HP
+ Konzept: heilung
+
+23.Feb.2004 Gloinson
\ No newline at end of file