Automatisch erzeugte Manpages.

Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.

Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/lfun/restore_hit_points b/doc/lfun/restore_hit_points
index 7ae3457..b4917cf 100644
--- a/doc/lfun/restore_hit_points
+++ b/doc/lfun/restore_hit_points
@@ -1,33 +1,57 @@
+
 restore_hit_points()
-FUNKTION:
-    int restore_hit_points(int heal)
+********************
 
-ARGUMENTE:
-    int heal	- der zu heilende Betrag
 
-BESCHREIBUNG:
-    Dem Lebewesen werden heal Lebenspunkte aufgeschlagen. Die HP
-    steigen nicht ueber P_MAX_HP.
+FUNKTION
+========
 
-RUECKGABEWERT:
-    Die verbleibenden Lebenspunkte.
+   int restore_hit_points(int heal)
 
-BEISPIELE:
-    write("Ploetzlich schiesst eine scheussliche Kreatur aus der Pfuetze "+
-          "heraus und\nschleimt dich heilend voll, sie verschwindet so, "+
-          "wie sie gekommen ist.\n");
-    this_player()->restore_hit_points(50);
 
-BEMERKUNGEN:
-    Bei Heilstellen sollte eine evtl. Heilung des Spielers mit der eigens
-    dafuer eingerichteten Funktion check_and_update_timed_key realisiert
-    werden.
-    Ansonsten bitte buffer_hp() benutzen und die Konzeptseite lesen!
+ARGUMENTE
+=========
 
-SIEHE AUCH:
-    Gegenpart:	reduce_hit_points()
-    Verwandt:	buffer_hp(), heal_self(), restore_spell_points()
-    Props:	P_HP
-    Konzept:	heilung
+   int heal    - der zu heilende Betrag
 
-23.Feb.2004 Gloinson
\ No newline at end of file
+
+BESCHREIBUNG
+============
+
+   Dem Lebewesen werden heal Lebenspunkte aufgeschlagen. Die HP
+   steigen nicht ueber P_MAX_HP.
+
+
+RUECKGABEWERT
+=============
+
+   Die verbleibenden Lebenspunkte.
+
+
+BEISPIELE
+=========
+
+   write("Ploetzlich schiesst eine scheussliche Kreatur aus der Pfuetze "+
+         "heraus und\nschleimt dich heilend voll, sie verschwindet so, "+
+         "wie sie gekommen ist.\n");
+   this_player()->restore_hit_points(50);
+
+
+BEMERKUNGEN
+===========
+
+   Bei Heilstellen sollte eine evtl. Heilung des Spielers mit der eigens
+   dafuer eingerichteten Funktion check_and_update_timed_key realisiert
+   werden.
+   Ansonsten bitte buffer_hp() benutzen und die Konzeptseite lesen!
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+   Gegenpart:  reduce_hit_points()
+   Verwandt:   buffer_hp(), heal_self(), restore_spell_points()
+   Props:      P_HP
+   Konzept:    heilung
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+23.Feb.2004 Gloinson