Automatisch erzeugte Manpages.
Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.
Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/lfun/restore_hit_points b/doc/lfun/restore_hit_points
index 7ae3457..b4917cf 100644
--- a/doc/lfun/restore_hit_points
+++ b/doc/lfun/restore_hit_points
@@ -1,33 +1,57 @@
+
restore_hit_points()
-FUNKTION:
- int restore_hit_points(int heal)
+********************
-ARGUMENTE:
- int heal - der zu heilende Betrag
-BESCHREIBUNG:
- Dem Lebewesen werden heal Lebenspunkte aufgeschlagen. Die HP
- steigen nicht ueber P_MAX_HP.
+FUNKTION
+========
-RUECKGABEWERT:
- Die verbleibenden Lebenspunkte.
+ int restore_hit_points(int heal)
-BEISPIELE:
- write("Ploetzlich schiesst eine scheussliche Kreatur aus der Pfuetze "+
- "heraus und\nschleimt dich heilend voll, sie verschwindet so, "+
- "wie sie gekommen ist.\n");
- this_player()->restore_hit_points(50);
-BEMERKUNGEN:
- Bei Heilstellen sollte eine evtl. Heilung des Spielers mit der eigens
- dafuer eingerichteten Funktion check_and_update_timed_key realisiert
- werden.
- Ansonsten bitte buffer_hp() benutzen und die Konzeptseite lesen!
+ARGUMENTE
+=========
-SIEHE AUCH:
- Gegenpart: reduce_hit_points()
- Verwandt: buffer_hp(), heal_self(), restore_spell_points()
- Props: P_HP
- Konzept: heilung
+ int heal - der zu heilende Betrag
-23.Feb.2004 Gloinson
\ No newline at end of file
+
+BESCHREIBUNG
+============
+
+ Dem Lebewesen werden heal Lebenspunkte aufgeschlagen. Die HP
+ steigen nicht ueber P_MAX_HP.
+
+
+RUECKGABEWERT
+=============
+
+ Die verbleibenden Lebenspunkte.
+
+
+BEISPIELE
+=========
+
+ write("Ploetzlich schiesst eine scheussliche Kreatur aus der Pfuetze "+
+ "heraus und\nschleimt dich heilend voll, sie verschwindet so, "+
+ "wie sie gekommen ist.\n");
+ this_player()->restore_hit_points(50);
+
+
+BEMERKUNGEN
+===========
+
+ Bei Heilstellen sollte eine evtl. Heilung des Spielers mit der eigens
+ dafuer eingerichteten Funktion check_and_update_timed_key realisiert
+ werden.
+ Ansonsten bitte buffer_hp() benutzen und die Konzeptseite lesen!
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+ Gegenpart: reduce_hit_points()
+ Verwandt: buffer_hp(), heal_self(), restore_spell_points()
+ Props: P_HP
+ Konzept: heilung
+
+23.Feb.2004 Gloinson