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MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +02002WearClothing()
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Zesstra953f9972017-02-18 15:37:36 +01009 public int WearClothing(object ob)
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21 object ob
22 Das Kleidungsstuck, das angezogen wird.
23
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25BESCHREIBUNG
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27
28 Das Lebewesen, in dem diese Funktion gerufen wird, zieht das
29 Kleidungsstueck <ob> an.
30 ABER: 'Anziehen' bedeutet in diesem Kontext lediglich, dass die
31 Ruestung/Kleidung in P_CLOTHING eingetragen wird. Es finden zur Zeit
32 keine Pruefungen statt, ob das Lebewesen den Gegenstand ueberhaupt
33 anziehen kann. Genausowenig werden Funktionen wie InformWear() gerufen.
34
35 Die Funktion ist nur dazu gedacht, im Zuge des Anziehens eines Objekts
36 von diesem im Lebewesen gerufen zu werden.
37
38
39RUeCKGABEWERT
40=============
41
42 1, wenn das Anziehen erfolgreich war.
43 0 sonst.
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45
46BEMERKUNGEN
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48
49 Nicht von Hand aufrufen, es sei denn man weiss genau, was man tut. Und am
50 besten auch dann nicht.
51
52
53SIEHE AUCH
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55
56 Wear(), WearArmour(), Unwear(), UnwearArmour(), UnwearClothing()
57 P_CLOTHING, P_ARMOURS
58 FilterClothing(), FilterArmours()
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60
61ZULETZT GEAeNDERT
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MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +02006414.03.2009, Zesstra