Zesstra | 1862697 | 2017-01-31 10:38:27 +0100 | [diff] [blame] | 1 | P_TELNET_RTTIME |
| 2 | =============== |
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| 4 | NAME |
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| 8 | P_TELNET_RTTIME "p_lib_telnet_rttime" |
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| 10 | DEFINIERT IN |
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| 14 | /secure/telnetneg.h |
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| 16 | BESCHREIBUNG |
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| 20 | In dieser Properties steht die letzte gemessene 'round-trip' Zeit |
| 21 | (in Mikrosekunden) einer 'Telnet timing mark' vom MUD zum Client und |
| 22 | zurueck. |
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| 24 | Voraussetzung hierfuer ist allerdings, dass das Telnet des Spielers |
| 25 | Telnetnegotiations unterstuetzt und 'telnet keepalive' eingeschaltet |
| 26 | ist, ansonsten bleibt diese Property 0. |
| 27 | Die meisten Telnets/Clients antworten zumindest eine Ablehnung auf |
| 28 | die 'timing marks', so dass trotzdem eine Zeit bestimmt werden kann. |
| 29 | |
| 30 | Die Prop kann nicht gesetzt werden bzw. es hat keinen Effekt. |
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| 32 | SIEHE AUCH |
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| 34 | :: |
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| 36 | P_TTY_COLS, P_TTY_ROWS, P_TTY_SHOW, P_TTY, P_TTY_TYPE |
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| 38 | LETZTE AeNDERUNG |
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| 42 | 03.02.2013, Zesstra |
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