blob: 4064df61b385490e342e70ec008c78ab3dc28a72 [file] [log] [blame]
Zesstra18626972017-01-31 10:38:27 +01001P_TELNET_RTTIME
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3
4NAME
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8 P_TELNET_RTTIME "p_lib_telnet_rttime"
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10DEFINIERT IN
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12::
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14 /secure/telnetneg.h
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16BESCHREIBUNG
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18::
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20 In dieser Properties steht die letzte gemessene 'round-trip' Zeit
21 (in Mikrosekunden) einer 'Telnet timing mark' vom MUD zum Client und
22 zurueck.
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24 Voraussetzung hierfuer ist allerdings, dass das Telnet des Spielers
25 Telnetnegotiations unterstuetzt und 'telnet keepalive' eingeschaltet
26 ist, ansonsten bleibt diese Property 0.
27 Die meisten Telnets/Clients antworten zumindest eine Ablehnung auf
28 die 'timing marks', so dass trotzdem eine Zeit bestimmt werden kann.
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30 Die Prop kann nicht gesetzt werden bzw. es hat keinen Effekt.
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32SIEHE AUCH
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36 P_TTY_COLS, P_TTY_ROWS, P_TTY_SHOW, P_TTY, P_TTY_TYPE
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38LETZTE AeNDERUNG
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42 03.02.2013, Zesstra
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