Zesstra | 1862697 | 2017-01-31 10:38:27 +0100 | [diff] [blame] | 1 | P_PERM_STRING |
2 | ============= | ||||
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4 | NAME | ||||
5 | ---- | ||||
6 | :: | ||||
7 | |||||
8 | P_PERM_STRING "perm_string" | ||||
9 | |||||
10 | DEFINIERT IN | ||||
11 | ------------ | ||||
12 | :: | ||||
13 | |||||
14 | /sys/player/comm.h | ||||
15 | |||||
16 | BESCHREIBUNG | ||||
17 | ------------ | ||||
18 | :: | ||||
19 | |||||
20 | Fuer Sprachflueche, Property ist im Spieler-Objekt zu setzen. In dem | ||||
21 | Objekt, das in P_PERM_STRING gespeichert ist, wird bei Sprachbefehlen | ||||
22 | permutate_string(str) aufgerufen und der zurueckgegebene String | ||||
23 | stattdessen ausgegeben. | ||||
24 |