blob: 86a7c20f44d10fe1ae46f7aae8fe4e0869f502b3 [file] [log] [blame]
Zesstra18626972017-01-31 10:38:27 +01001P_PERM_STRING
2=============
3
4NAME
5----
6::
7
8 P_PERM_STRING "perm_string"
9
10DEFINIERT IN
11------------
12::
13
14 /sys/player/comm.h
15
16BESCHREIBUNG
17------------
18::
19
20 Fuer Sprachflueche, Property ist im Spieler-Objekt zu setzen. In dem
21 Objekt, das in P_PERM_STRING gespeichert ist, wird bei Sprachbefehlen
22 permutate_string(str) aufgerufen und der zurueckgegebene String
23 stattdessen ausgegeben.
24