blob: ab85748e7706537ba178fab614829820955063a2 [file] [log] [blame]
Zesstra18626972017-01-31 10:38:27 +01001P_MESSAGE_PREPEND
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3
4NAME
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6::
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8 P_MESSAGE_PREPEND "message_prepend"
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10DEFINIERT IN
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12::
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14 /sys/player/comm.h
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16BESCHREIBUNG
17------------
18::
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20 Wertebereich: int = 0,1
21 Wenn vom Ziel eingeschaltet, wird von teile mit (_tell) und sag (_communicate) das
22 BS_PREPEND_INDENT Flag fuer break_string genutzt, um den Indent (Sender) ggf.
23 vor dem Textblock anzuzeigen.
24 Wird im Spielerobjekt gespeichert!
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26SIEHE AUCH
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30 grafik aus, break_string, senderwiederholung
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32LETZTE AENDERUNG
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36 16. Mai 2007 Ennox
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