Zesstra | 1862697 | 2017-01-31 10:38:27 +0100 | [diff] [blame] | 1 | P_MESSAGE_PREPEND |
| 2 | ================= |
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| 4 | NAME |
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| 8 | P_MESSAGE_PREPEND "message_prepend" |
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| 10 | DEFINIERT IN |
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| 14 | /sys/player/comm.h |
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| 16 | BESCHREIBUNG |
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| 20 | Wertebereich: int = 0,1 |
| 21 | Wenn vom Ziel eingeschaltet, wird von teile mit (_tell) und sag (_communicate) das |
| 22 | BS_PREPEND_INDENT Flag fuer break_string genutzt, um den Indent (Sender) ggf. |
| 23 | vor dem Textblock anzuzeigen. |
| 24 | Wird im Spielerobjekt gespeichert! |
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| 26 | SIEHE AUCH |
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| 30 | grafik aus, break_string, senderwiederholung |
| 31 | |
| 32 | LETZTE AENDERUNG |
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| 36 | 16. Mai 2007 Ennox |
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