Manpages als reStructuredText erstellt

Unsere Manpages wurden mit einem LPC-Tool in
reStructuredText konvertiert und liegen jetzt
in diesem Verzeichnis als Quelldaten.
Aus diesen reStructuredText sollen dann per
Script die ASCII-Manpages und per Sphinx HTML u.a.
erzeugt werden.

Change-Id: I75d659a7b3f9863aecb11dbeb0037e6cae227c36
diff --git a/doc/sphinx/props/P_MESSAGE_PREPEND.rst b/doc/sphinx/props/P_MESSAGE_PREPEND.rst
new file mode 100644
index 0000000..ab85748
--- /dev/null
+++ b/doc/sphinx/props/P_MESSAGE_PREPEND.rst
@@ -0,0 +1,37 @@
+P_MESSAGE_PREPEND
+=================
+
+NAME
+----
+::
+
+    P_MESSAGE_PREPEND                        "message_prepend"
+
+DEFINIERT IN
+------------
+::
+
+    /sys/player/comm.h
+
+BESCHREIBUNG
+------------
+::
+
+     Wertebereich: int = 0,1
+     Wenn vom Ziel eingeschaltet, wird von teile mit (_tell) und sag (_communicate) das 
+     BS_PREPEND_INDENT Flag fuer break_string genutzt, um den Indent (Sender) ggf.
+     vor dem Textblock anzuzeigen.
+     Wird im Spielerobjekt gespeichert!
+
+SIEHE AUCH
+----------
+::
+
+     grafik aus, break_string, senderwiederholung
+
+LETZTE AENDERUNG
+----------------
+::
+
+   16. Mai 2007  Ennox
+