Manpages als reStructuredText erstellt
Unsere Manpages wurden mit einem LPC-Tool in
reStructuredText konvertiert und liegen jetzt
in diesem Verzeichnis als Quelldaten.
Aus diesen reStructuredText sollen dann per
Script die ASCII-Manpages und per Sphinx HTML u.a.
erzeugt werden.
Change-Id: I75d659a7b3f9863aecb11dbeb0037e6cae227c36
diff --git a/doc/sphinx/props/P_MESSAGE_PREPEND.rst b/doc/sphinx/props/P_MESSAGE_PREPEND.rst
new file mode 100644
index 0000000..ab85748
--- /dev/null
+++ b/doc/sphinx/props/P_MESSAGE_PREPEND.rst
@@ -0,0 +1,37 @@
+P_MESSAGE_PREPEND
+=================
+
+NAME
+----
+::
+
+ P_MESSAGE_PREPEND "message_prepend"
+
+DEFINIERT IN
+------------
+::
+
+ /sys/player/comm.h
+
+BESCHREIBUNG
+------------
+::
+
+ Wertebereich: int = 0,1
+ Wenn vom Ziel eingeschaltet, wird von teile mit (_tell) und sag (_communicate) das
+ BS_PREPEND_INDENT Flag fuer break_string genutzt, um den Indent (Sender) ggf.
+ vor dem Textblock anzuzeigen.
+ Wird im Spielerobjekt gespeichert!
+
+SIEHE AUCH
+----------
+::
+
+ grafik aus, break_string, senderwiederholung
+
+LETZTE AENDERUNG
+----------------
+::
+
+ 16. Mai 2007 Ennox
+