| P_MESSAGE_PREPEND |
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| NAME |
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| P_MESSAGE_PREPEND "message_prepend" |
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| DEFINIERT IN |
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| /sys/player/comm.h |
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| BESCHREIBUNG |
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| Wertebereich: int = 0,1 |
| Wenn vom Ziel eingeschaltet, wird von teile mit (_tell) und sag (_communicate) das |
| BS_PREPEND_INDENT Flag fuer break_string genutzt, um den Indent (Sender) ggf. |
| vor dem Textblock anzuzeigen. |
| Wird im Spielerobjekt gespeichert! |
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| SIEHE AUCH |
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| grafik aus, break_string, senderwiederholung |
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| LETZTE AENDERUNG |
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| 16. Mai 2007 Ennox |
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