blob: ab85748e7706537ba178fab614829820955063a2 [file] [log] [blame]
P_MESSAGE_PREPEND
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NAME
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P_MESSAGE_PREPEND "message_prepend"
DEFINIERT IN
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/sys/player/comm.h
BESCHREIBUNG
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Wertebereich: int = 0,1
Wenn vom Ziel eingeschaltet, wird von teile mit (_tell) und sag (_communicate) das
BS_PREPEND_INDENT Flag fuer break_string genutzt, um den Indent (Sender) ggf.
vor dem Textblock anzuzeigen.
Wird im Spielerobjekt gespeichert!
SIEHE AUCH
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grafik aus, break_string, senderwiederholung
LETZTE AENDERUNG
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16. Mai 2007 Ennox