blob: 8cbe8f803eec8463fea3480848ad657ae9c52f41 [file] [log] [blame]
Zesstra18626972017-01-31 10:38:27 +01001P_LEVEL
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4NAME
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8 P_LEVEL "level"
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10DEFINIERT IN
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12::
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14 /sys/living/description.h
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16BESCHREIBUNG
17------------
18::
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20 Spieler-Level (!= Magierlevel)
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22 In Krankheits- (CL_DISEASE) und Giftobjekten (CL_POISON) drueckt
23 P_LEVEL aus, wie schwer die Krankheit/das Gift ist. Je nachdem, wie
24 hoch oder niedrig der Level gesetzt wird, muss z.B. ein Kleriker mehr
25 oder weniger oft kurieren, um eine (ggf. stufenweise) Heilung zu
26 bewirken.
27
28 In Fluchobjekten (CL_CURSE) gibt P_LEVEL ebenfalls die Schwere des
29 Fluches an, jedoch ist hier zu beachten, dass z.B. Kleriker aktuell
30 keine stufenweise Schwaechung bewirken koennen, sondern entweder den
31 Fluch entfernen koennen oder komplett scheitern.
32 Der Fluchlevel ist hier grob als Chance des Scheiterns in einem
33 Wertebereich von 1-100 zu sehen, was bedeutet, dass ein Fluchlevel
34 von 100 als permanenter, nicht entfernbarer Fluch anzusehen ist.
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36 Genaueres ist in der Klerusgilde nachzulesen oder beim GM Klerus zu
37 erfragen.
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39SIEHE AUCH
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41::
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43 Properties: P_GUILD_LEVEL
44 Allgemeines: /doc/wiz/gift, /doc/help/gift
45 Funktionen: AddClass(L), is_class_member(L)
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47Letzte Aenderung: 2015-Feb-02, Arathorn.
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