Manpages als reStructuredText erstellt
Unsere Manpages wurden mit einem LPC-Tool in
reStructuredText konvertiert und liegen jetzt
in diesem Verzeichnis als Quelldaten.
Aus diesen reStructuredText sollen dann per
Script die ASCII-Manpages und per Sphinx HTML u.a.
erzeugt werden.
Change-Id: I75d659a7b3f9863aecb11dbeb0037e6cae227c36
diff --git a/doc/sphinx/props/P_LEVEL.rst b/doc/sphinx/props/P_LEVEL.rst
new file mode 100644
index 0000000..8cbe8f8
--- /dev/null
+++ b/doc/sphinx/props/P_LEVEL.rst
@@ -0,0 +1,48 @@
+P_LEVEL
+=======
+
+NAME
+----
+::
+
+ P_LEVEL "level"
+
+DEFINIERT IN
+------------
+::
+
+ /sys/living/description.h
+
+BESCHREIBUNG
+------------
+::
+
+ Spieler-Level (!= Magierlevel)
+
+ In Krankheits- (CL_DISEASE) und Giftobjekten (CL_POISON) drueckt
+ P_LEVEL aus, wie schwer die Krankheit/das Gift ist. Je nachdem, wie
+ hoch oder niedrig der Level gesetzt wird, muss z.B. ein Kleriker mehr
+ oder weniger oft kurieren, um eine (ggf. stufenweise) Heilung zu
+ bewirken.
+
+ In Fluchobjekten (CL_CURSE) gibt P_LEVEL ebenfalls die Schwere des
+ Fluches an, jedoch ist hier zu beachten, dass z.B. Kleriker aktuell
+ keine stufenweise Schwaechung bewirken koennen, sondern entweder den
+ Fluch entfernen koennen oder komplett scheitern.
+ Der Fluchlevel ist hier grob als Chance des Scheiterns in einem
+ Wertebereich von 1-100 zu sehen, was bedeutet, dass ein Fluchlevel
+ von 100 als permanenter, nicht entfernbarer Fluch anzusehen ist.
+
+ Genaueres ist in der Klerusgilde nachzulesen oder beim GM Klerus zu
+ erfragen.
+
+SIEHE AUCH
+----------
+::
+
+ Properties: P_GUILD_LEVEL
+ Allgemeines: /doc/wiz/gift, /doc/help/gift
+ Funktionen: AddClass(L), is_class_member(L)
+
+Letzte Aenderung: 2015-Feb-02, Arathorn.
+