Zesstra | 1862697 | 2017-01-31 10:38:27 +0100 | [diff] [blame^] | 1 | P_LEVEL |
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| 4 | NAME |
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| 8 | P_LEVEL "level" |
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| 10 | DEFINIERT IN |
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| 12 | :: |
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| 14 | /sys/living/description.h |
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| 16 | BESCHREIBUNG |
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| 20 | Spieler-Level (!= Magierlevel) |
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| 22 | In Krankheits- (CL_DISEASE) und Giftobjekten (CL_POISON) drueckt |
| 23 | P_LEVEL aus, wie schwer die Krankheit/das Gift ist. Je nachdem, wie |
| 24 | hoch oder niedrig der Level gesetzt wird, muss z.B. ein Kleriker mehr |
| 25 | oder weniger oft kurieren, um eine (ggf. stufenweise) Heilung zu |
| 26 | bewirken. |
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| 28 | In Fluchobjekten (CL_CURSE) gibt P_LEVEL ebenfalls die Schwere des |
| 29 | Fluches an, jedoch ist hier zu beachten, dass z.B. Kleriker aktuell |
| 30 | keine stufenweise Schwaechung bewirken koennen, sondern entweder den |
| 31 | Fluch entfernen koennen oder komplett scheitern. |
| 32 | Der Fluchlevel ist hier grob als Chance des Scheiterns in einem |
| 33 | Wertebereich von 1-100 zu sehen, was bedeutet, dass ein Fluchlevel |
| 34 | von 100 als permanenter, nicht entfernbarer Fluch anzusehen ist. |
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| 36 | Genaueres ist in der Klerusgilde nachzulesen oder beim GM Klerus zu |
| 37 | erfragen. |
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| 39 | SIEHE AUCH |
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| 43 | Properties: P_GUILD_LEVEL |
| 44 | Allgemeines: /doc/wiz/gift, /doc/help/gift |
| 45 | Funktionen: AddClass(L), is_class_member(L) |
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| 47 | Letzte Aenderung: 2015-Feb-02, Arathorn. |
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