Zesstra | 1862697 | 2017-01-31 10:38:27 +0100 | [diff] [blame] | 1 | P_LAST_COMBAT_TIME |
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| 4 | NAME |
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| 8 | P_LAST_COMBAT_TIME "last_combat_time" |
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| 10 | DEFINIERT IN |
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| 14 | /sys/combat.h |
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| 16 | BESCHREIBUNG |
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| 20 | In dieser Property wird genau die Zeit festgehalten, zu der ein |
| 21 | Lebewesen zuletzt einen Angriff abgewehrt oder einen Angriff |
| 22 | durchgefuehrt hat. Die Property enthaelt diese Information hierbei |
| 23 | immer in Form eines Integerwertes. |
| 24 | Dieser Wert koennte z.B. wichtig sein, wenn man wissen moechte, wann |
| 25 | ein Lebewesen zuletzt gekaempft hat. Es ist beispielsweise nicht |
| 26 | moeglich, waehrend oder auch unmittelbar nach einem Kampf den Befehl |
| 27 | 'Ende' zu nutzen, da dies zur Flucht missbraucht werden kann. Dafuer |
| 28 | wird der Wert der Property zuvor ausgewertet. |
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| 30 | SIEHE AUCH |
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| 32 | :: |
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| 34 | P_LAST_DAMTIME, P_LAST_DAMAGE, P_LAST_DAMTYPES, Attack(), Defend(), |
| 35 | /std/living/combat.c, /std/living/life.c |
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| 38 | Last modified: Wed May 26 16:43:00 1999 by Patryn |
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