Zesstra | 1862697 | 2017-01-31 10:38:27 +0100 | [diff] [blame] | 1 | P_ACCEPT_PEACE |
| 2 | ============== |
| 3 | |
| 4 | PROPERTY |
| 5 | -------- |
| 6 | :: |
| 7 | |
| 8 | P_ACCEPT_PEACE "accept_peace" |
| 9 | |
| 10 | DEFINIERT IN |
| 11 | ------------- |
| 12 | :: |
| 13 | |
| 14 | /sys/combat.h |
| 15 | |
| 16 | BESCHREIBUNG |
| 17 | ------------ |
| 18 | :: |
| 19 | |
| 20 | Mittels setzen Dieser Prop lassen sich leicht NPCs bauen, |
| 21 | die von jedem zu befrieden sind. Wenn die Property == 1 ist, |
| 22 | ist der NPC immer wieder befriedbar, sonst fuehrt der NPC das |
| 23 | uebliche Verhalten aus. |
| 24 | |
| 25 | SIEHE AUCH |
| 26 | ---------- |
| 27 | :: |
| 28 | |
| 29 | QueryPacify(), |
| 30 | P_PEACE_HISTORY |
| 31 | |
| 32 | LETZTE AENDERUNG |
| 33 | ---------------- |
| 34 | :: |
| 35 | |
| 36 | 01.05.2008, Zesstra |
| 37 | |