blob: 5b0c5805778bc20d0b3d346c40792f6521c838fe [file] [log] [blame]
P_ACCEPT_PEACE
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PROPERTY
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P_ACCEPT_PEACE "accept_peace"
DEFINIERT IN
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/sys/combat.h
BESCHREIBUNG
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Mittels setzen Dieser Prop lassen sich leicht NPCs bauen,
die von jedem zu befrieden sind. Wenn die Property == 1 ist,
ist der NPC immer wieder befriedbar, sonst fuehrt der NPC das
uebliche Verhalten aus.
SIEHE AUCH
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QueryPacify(),
P_PEACE_HISTORY
LETZTE AENDERUNG
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01.05.2008, Zesstra