blob: 5b0c5805778bc20d0b3d346c40792f6521c838fe [file] [log] [blame]
Zesstra18626972017-01-31 10:38:27 +01001P_ACCEPT_PEACE
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3
4PROPERTY
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6::
7
8 P_ACCEPT_PEACE "accept_peace"
9
10DEFINIERT IN
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12::
13
14 /sys/combat.h
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16BESCHREIBUNG
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18::
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20 Mittels setzen Dieser Prop lassen sich leicht NPCs bauen,
21 die von jedem zu befrieden sind. Wenn die Property == 1 ist,
22 ist der NPC immer wieder befriedbar, sonst fuehrt der NPC das
23 uebliche Verhalten aus.
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25SIEHE AUCH
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27::
28
29 QueryPacify(),
30 P_PEACE_HISTORY
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32LETZTE AENDERUNG
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3601.05.2008, Zesstra
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